游戏概念与道具
让你的世界,
有物可触,有景可游。
创建道具与小型世界,在导入游戏引擎前探索游戏创意。

已保存的文生 3D 结果 · 同一资产的三个视角。
更多可能
有故事的地方。
创作流程
一步步,做出你的版本。
- 01
定义用途
描述比例、风格、材质和使用方式,从一个明确的道具开始。
- 02
生成并完善
检查网格、比较视角、编辑材质,并围绕结果搭建场景。
- 03
检查交接
在目标工具中打开结果,为生产流程检查与准备。
你将获得什么。
实用问题
开始之前。
你的下一个作品
每一个世界,都从一件东西开始。
在上方描述你的想法,然后使用 Agent 在编辑器中创建。






