游戏概念与道具

让你的世界,
有物可触,有景可游。

创建道具与小型世界,在导入游戏引擎前探索游戏创意。

从一个想法开始

最多 4 张图片 · JPG、PNG、WebP · 每张 10 MB 图片为选填,也可以拖放或粘贴到这里。

狮鹫骑士头盔 · 正面
狮鹫骑士头盔 · 正面

已保存的文生 3D 结果 · 同一资产的三个视角。

从道具到场所

为故事,创造一个世界。

开放的中心、阶梯边缘与地标式立柱,让环境概念一目了然。

希腊竞技场概念

希腊竞技场概念

蔷薇 · 社区场景

探索此场景

此场景展示视觉环境,不代表玩法、导航、碰撞或历史准确性。

更多可能

有故事的地方。

创作流程

一步步,做出你的版本。

  1. 01

    定义用途

    描述比例、风格、材质和使用方式,从一个明确的道具开始。

  2. 02

    生成并完善

    检查网格、比较视角、编辑材质,并围绕结果搭建场景。

  3. 03

    检查交接

    在目标工具中打开结果,为生产流程检查与准备。

你将获得什么。

道具或场景概念、预览图与可供后续检查的模型文件。

在目标工具中检查拓扑、UV、纹理密度、单位、性能与许可;碰撞和 LOD 属于引擎交接环节。

查看创作指南

实用问题

开始之前。

你的下一个作品

每一个世界,都从一件东西开始。

在上方描述你的想法,然后使用 Agent 在编辑器中创建。