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  3. 生成与处理 3D 素材

生成与处理 3D 素材

从文字或图片生成模型,检查结果,并通过重新贴图创建新的表面外观。

什么是 3D 素材?

在 Show3D 中,素材指通过 AI 生成或上传的 3D 模型。你可以将素材放入场景,与其他对象一起排列和使用。场景保存这些对象及其设置。

选择输入方式

文字生成从描述开始;图片生成从参考图开始,也可使用多视图选项添加其他角度。在首页生成器中,支持每张不超过 10 MB 的 PNG、JPG、WebP 图片;多视图需要正面图及至少一张其他视图。

生成与检查

首页生成会包含 PBR 材质贴图。在编辑器中打开 AI 工作区 → 生成 → 新建模型,选择输入并查看可用设置及积分要求。完成的任务生成素材,准备好后再将其添加到场景进行排列或编辑。

  1. 描述单个物体的形状、比例、材质和风格,或提供同一物体的清晰参考图片。
  2. 检查输入、可用选项和当前显示的费用,登录后提交生成。
  3. 在 AI 工作区的历史中查看任务状态;完成后检查模型,再选择添加到场景。

真实的文生 3D 结果

此头盔由创作者在 Show3D 中生成。提交的提示词描述了单个物体、主要轮廓、金属外观和表面磨损。这是真实结果示例,不代表再次生成会得到相同结果。

Show3D 真实生成的暗银色骑士头盔,带黄铜狮鹫羽翼浮雕、开放面罩与脊冠。
真实的 Show3D 文生 3D 结果:创作者的狮鹫头盔。保留原始几何和纹理,使用展示灯光。
一顶奇幻狮鹫骑士头盔,完整厚实的暗银色钢制盔体,正面有清晰的T形眼部开口,额头和两颊带有黄铜狮鹫羽翼浮雕,顶部是一条与盔体连成整体的低矮脊冠。金属边缘有细小磨损,凹槽中有自然的深色旧化,整体为精致写实的游戏道具风格。单独一顶头盔,结构紧凑,左右轮廓均衡,内部开口自然。

用 AI 重新贴图创建新外观

重新贴图使用现有模型文件和表面描述创建独立结果,不会直接在场景当前选中的网格上绘制。需要直接调整材质或用笔刷绘制时,请使用材质工作区。

  1. 打开 AI 工作区 → 生成 → 重新贴图。
  2. 从最近模型或浏览全部模型中选择源素材及输入文件,也可以使用上传文件。以选择器显示的格式和大小要求为准。
  3. 描述希望得到的颜色、纹理和表面风格,检查 PBR 材质选项及当前费用,再提交任务。
  4. 在历史中查看新的结果,检查形状和材质贴图。准备好后选择添加到场景,或下载结果中提供的格式。
AI 工作区的生成页,已选择重新贴图,并显示源模型选择区域。
选择生成 → 重新贴图,再选择源模型及输入文件。模型库需要登录,费用以当前任务显示为准。(英文界面)
材质与纹理表面绘制

源模型与重新贴图结果

源戒指和绿色版本均来自同一创作者的真实 Show3D 素材库。比较表面处理,并在使用生成版本前检查完整模型。

用于重新贴图的原始生成戒指。
通过文生 3D 创建的源戒指。
真实 AI 重新贴图结果,戒指采用绿色面板与暖色金属外观。
来自同一创作者素材库的 AI 重新贴图结果,采用绿色镶嵌面和金色金属外观。

继续建模

生成的素材可以作为场景起点。编辑或导出前,检查拓扑、材质外观和比例,再使用 Agent 或手动建模工具继续修改。

建模工具重构网格调整纹理映射3D 助手

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

什么是 3D 素材?选择输入方式生成与检查真实的文生 3D 结果用 AI 重新贴图创建新外观源模型与重新贴图结果继续建模