搭建枪械主体上半部分和瞄准结构,用基础几何体确定整体长度、层级关系与 Low Poly 机械轮廓。
通过五节连续课程完成一把 Low Poly 科幻枪械,从主体结构和握把开始,继续制作枪管与枪托,最后通过材质和蓝金配色完成适合游戏场景的成品资产。