制作前端枪管、套筒和环形机械细节,控制不同圆柱部件的粗细与衔接,丰富枪械前部层次。
通过五节连续课程完成一把 Low Poly 科幻枪械,从主体结构和握把开始,继续制作枪管与枪托,最后通过材质和蓝金配色完成适合游戏场景的成品资产。