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  3. 为物体制作动画

为物体制作动画

在不同帧记录物体的位置、旋转和缩放,制作简单运动。

开始之前

添加或导入物体,选中它并切换到动画模式。场景列表用于选择物体,时间轴用于管理运动。在制作较长的序列之前,先设置帧范围和帧率。

通过 3D 助手开始

要创建带动画的物体或场景,可在首页使用 3D 助手,同时描述物体和运动方式。在已有场景中,可使用 AI 工作区 → Agent。说明运动部件、持续时间和保持静止的部分,再到动画工作区检查生成的变换关键帧和播放效果。

同时描述物体和运动方式

记录两个姿态

可以从一个简单练习开始:在同一物体上记录第 1 帧 X = 0、第 60 帧 X = 2,保持 Y 和 Z 不变。

  1. 将播放头移到起始帧,设置物体的位置、旋转和缩放。
  2. 选择插入变换关键帧来记录姿态。仅修改变换不会自动创建关键帧。
  3. 移到后面的某一帧,改变姿态,再次选择插入变换关键帧。
  4. 播放或拖动播放头查看两帧之间的运动。调整姿态或关键帧时间,直到效果合适。
Show3D 时间线中第 1 帧和第 60 帧的变换关键帧,以及插入变换关键帧控件。
在编辑器中记录的两个关键帧:第 1 帧 X = 0,第 60 帧 X = 2。当前显示第 1 帧,仅修改变换数值不会记录关键帧。(英文界面)

控制时间与过渡

打开播放时间设置可修改起始帧、结束帧和帧率。先选择关键帧,再选择常量、线性或贝塞尔插值。缩放和滚动时间线只改变视图,不会改变动画时间。

参数说明操作的影响
当前帧检查或记录姿态的时间位置。
起始帧/结束帧播放使用的帧范围。
FPS每秒播放的帧数。
恒定保持当前值,直到下一个关键帧。
线性在关键帧之间均匀变化。
贝塞尔在关键帧之间使用曲线过渡。

使用导入的动画片段

模型可能包含动画片段。这些内容显示为导入轨道,与在 Show3D 中创建的变换关键帧分开。添加新运动前,先预览可用片段,检查它们与场景的配合。

物体没有运动时

  1. 检查目标物体是否在至少两个不同的帧上有关键帧,并且记录的值不同。
  2. 检查播放范围和当前帧。范围外的关键帧不会出现在这段播放中。
  3. 确认已使用插入变换关键帧记录修改。只改变姿态而没有插入关键帧,不会新增动画关键帧。
选择模型格式渲染图像

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始之前通过 3D 助手开始记录两个姿态控制时间与过渡使用导入的动画片段物体没有运动时