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  3. 用 3D 助手创建和编辑

用 3D 助手创建和编辑

用 3D 助手创建物体、场景和动画,再在编辑器中继续完善。

开始使用浏览器内置 Agent

在首页选择 3D 助手,通过描述、参考图片或两者结合开始新的创作。新的编辑器就绪后,请求会开始执行。要继续修改已有场景,请先打开该场景,再选择 AI 工作区 → Agent → Show3D Agent。发送请求需要登录。

Show3D Agent 输入区,包含引用的 Cube、添加图片按钮和 Agent 选择器。
AI 工作区 → Agent。所选物体作为引用显示,登录后可发送请求。(英文界面)

可以创建什么

描述你想得到的结果。3D 助手可以构建可编辑的物体、将它们组织为场景,并为这些物体制作动画。

创作内容建议描述的信息
物体描述形状、比例、组成部分、颜色和材质,例如带弧形木扶手和布艺坐垫的椅子。
场景描述物体、布局、空间关系和光照,例如窗边有书桌的带家具房间。
物体动画描述哪些部分移动、旋转或缩放,运动持续多久,以及哪些部分保持静止。3D 助手会编排变换关键帧及其时间。

创建、检查、修改

保持 Show3D 编辑器打开,每次提出一个清晰的创作任务。在场景中检查结果后,再提出下一项修改。

  1. 说明要创建或修改的物体、形状、材质和空间关系。选择已有物体时,它可以作为输入区中的引用。
  2. 明确需要保留的部分,例如位置、尺寸或其他物体。必要时附上参考图片;输入区会显示当前支持的格式、数量和大小。
  3. 发送一个清晰的任务,完成后从多个角度检查几何体、材质和布局,再提出下一项修改或手动调整。

同时描述物体和运动方式

从首页开始时,同时说明要创建什么以及哪些部分需要运动。明确运动部件、持续时间和保持静止的部分,例如:

创建一台小型桌面风扇,使用蓝色底座和三片白色扇叶。保持底座和防护罩静止,让扇叶在三秒内旋转一整圈。
为物体制作动画

编写明确的修改请求

在已有场景中,如果物体名为 Stand,请同时说明要修改和要保留的内容。

将 Stand 的高度增加到原来的两倍。保持底座贴地、宽度和材质不变,不修改其他物体。

掌握场景控制权

请求使用 Agent 当前可用的编辑器操作。完成后检查结果,确认各项要求是否满足;任务运行时避免手动编辑同一部分。已保存场景的聊天按登录账号保存在此浏览器,再次打开相同场景可恢复聊天,但不会自动重启任务。草稿和待执行队列不恢复;离开前还需单独确认场景保存状态。

何时生成素材

文字生成或图片生成适合创建初始素材。使用 Agent 或手动建模完善场景并进行有针对性的修改。选择编辑操作前,先检查生成素材的几何结构。

生成与处理模型建模工具

通过 MCP 连接 Codex

如需从 Codex 操作,请按照设置指南配置,在编辑器 AI 工作区的「Agent」中选择 Codex。通过「连接与设置」连接目标场景,再向 Codex 提出建模任务。此连接与 Show3D Agent 相互独立。

连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始使用浏览器内置 Agent可以创建什么创建、检查、修改同时描述物体和运动方式编写明确的修改请求掌握场景控制权何时生成素材通过 MCP 连接 Codex