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  3. Agent 建模

Agent 建模

描述需要在已连接 Show3D 场景中创建或修改的内容。

当前支持的 Agent:Codex

Show3D 当前通过 Show3D 插件和 MCP 连接支持 Codex。先完成设置指南,再让 Codex 操作场景。其他 Agent 暂未列为支持。

连接 Codex

创建、检查、修改

保持 Show3D 编辑器打开。让 Codex 识别并连接目标场景,再提出一个明确的建模任务。在 Show3D 中检查结果,然后继续提出修改要求。

  1. 指出要修改的物体或部件,并描述预期结果。
  2. 说明重要约束,例如哪些部件的位置需要保持不变。
  3. 检查几何结构和材质。继续发出指令,或亲手调整结果。

示例:修改一个部件

明确部件、描述修改,并指出需要保持不变的内容。继续之前,从另一个视角比较结果。

正在加载场景修改示意…

掌握场景控制权

Agent 请求取决于编辑器可用操作和当前选择,指令本身不保证预期结果。Agent 执行操作时,避免同时手动修改同一部件;检查结果后再继续。

何时生成资源

文字生成或图片生成适合创建起始资源。使用 Agent 或手动建模完善场景并进行有针对性的修改。选择编辑操作前,先检查生成资源的几何结构。

资源生成建模工具

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

当前支持的 Agent:Codex创建、检查、修改示例:修改一个部件掌握场景控制权何时生成资源

示例请求:让中间的物体更高,保持它的占地范围和其他物体不变。

中间物体较矮,三个物体相互独立。
修改前:中间物体较矮,三个物体相互独立。
只有中间物体变高,其占地范围及两侧物体保持不变。
修改后:只有中间物体变高,其占地范围及两侧物体保持不变。

已启用减少动态效果:显示静态对比,仍可切换视角。

只有中间物体变高,其占地范围及两侧物体保持不变。 这是修改原理的示意,播放不会操作你的场景。