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  3. 材质与纹理

材质与纹理

分配材质、调整纹理映射,并为模型表面绘制颜色。

Show3D 材质工作区中的立方体,以及材质槽、颜色、粗糙度和金属度控件。
材质工作区用于编辑所选网格的表面,可用控件取决于材质类型。(英文界面)

更改材质

选择材质槽或预设,调整颜色、纹理和可用的表面属性。

为面分配材质

将材质槽分配给选中的面,让网格的局部使用不同材质。

调整纹理映射

调整材质现有纹理贴图的重复、偏移、旋转和包裹方式。

表面绘制

在支持的网格纹理上直接绘制颜色,并控制笔刷大小、不透明度和硬度。
全部操作建模基础