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材质与纹理
材质与纹理
分配材质、调整纹理映射,并为模型表面绘制颜色。
更改材质
使用材质属性调整表面响应,几何结构保持不变。示意高光仅用于说明材质效果。
为面分配材质
将材质槽分配给选中面,其他面的材质分配保持不变。
调整纹理映射
调整已有纹理在表面的重复与方向,不会展开网格或加载新纹理。
表面绘制
用直接笔刷在表面添加颜色,几何保持不变。Codex 的设置操作不会替你画出笔触。
全部操作
建模基础