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  3. 材质与纹理

材质与纹理

分配材质、调整纹理映射,并为模型表面绘制颜色。

更改材质

使用材质属性调整表面响应,几何结构保持不变。示意高光仅用于说明材质效果。

为面分配材质

将材质槽分配给选中面,其他面的材质分配保持不变。

调整纹理映射

调整已有纹理在表面的重复与方向,不会展开网格或加载新纹理。

表面绘制

用直接笔刷在表面添加颜色,几何保持不变。Codex 的设置操作不会替你画出笔触。
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