处理模型
为已有模型选择处理任务,检查新输出后再替换原模型。
选择任务
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 模型贴图 | 根据描述为模型生成贴图,可用于首次贴图或替换已有贴图。 |
| 减少面数 | 减少多边形数量,之后检查轮廓和细小部件。 |
| 展开 UV | 为贴图制作 UV 布局,检查拉伸和接缝。 |
| 拆分部件 | 将模型分为部件,检查分界和分组结果。 |
| 绑定骨骼 | 为支持的角色创建骨骼,检查结果后再用于动画。 |
| 转换格式 | 生成其他受支持格式,在接收应用中确认效果。 |
选择、处理、检查
- 打开 AI 工作区 → 生成,打开顶部任务选择器,在“处理模型”中选择操作。
- 选择最近的模型、浏览模型库或上传受支持的文件。选定的源模型会保留在面板中,点击“更换模型”可替换;如果资源包含多个文件,请选择兼容的输入文件。
- 选择可用设置并检查显示费用,按照界面操作开始处理。
- 在“历史”中打开完成输出,检查后再下载或加入场景。
源模型不可用时
模型可能缺少兼容文件,或不符合工具的特定要求。选择其他输出文件或源模型,并根据校验提示处理。自动处理不保证拓扑整洁、可直接打印或动画可直接交付。

