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建模
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  3. 布尔运算

布尔运算

合并体积、减去切割体,或仅保留所选网格对象的重叠部分。

开始之前

在对象模式下选择两个或更多受支持且没有活动修改器的可编辑网格。从干净、封闭且明显重叠的体积开始。若需要重复使用输入对象,应先保留副本。

并集

并集合并所选体积,生成统一的表面边界。

  1. 1摆放网格,使重叠区域符合目标组合形状。如果之后还需要原操作对象,先保留副本。
  2. 2选择网格,在建模侧栏打开布尔,选择并集。
  3. 3检查相交处的新表面及结果材质。

相减

差集从第一个所选网格中减去后续对象。

  1. 1将切割体放到基础对象需要去除的区域。制作通孔时,让切割体穿过两侧表面。
  2. 2清空选区,先选择基础对象,再加选切割体。打开布尔并选择差集。
  3. 3检查留下的体积。如果操作对象顺序错误,撤销后重新选择;使用 智能体 时明确说明基础对象和切割体。
打开演示视频
先选基础立方体,再选相交的切割体。使用布尔 → 差集,从基础对象中减去切割体的体积。

交集

交集仅保留所选体积共有的部分。

  1. 1摆放对象,让重叠区域形成需要保留的形状。
  2. 2选择操作对象,在建模侧栏打开布尔并选择交集。
  3. 3检查剩余体积。若结果为空或远小于预期,撤销并重新摆放输入对象。

对象顺序与材质

参数说明操作的影响
第一个输入对象相减会从第一个对象中减去后续对象。先清空选择,选择基体,再添加切割体。向智能体请求时,应明确基体和切割体的名称。
材质结果使用源自第一个输入对象的材质,不会保留所有输入材质分配。
并集与合并网格并集计算体积边界。合并网格将几何体放入一个网格对象,并保留重叠的内部表面。

检查结果

从多个视角检查开口、内壁、薄区域和法线。仅接触或重合的表面可能产生不明确的结果。通过撤销调整输入对象;布尔运算成功并不保证拓扑适合变形动画。

本页内容

开始之前并集相减交集对象顺序与材质检查结果