Show3D
  • 社区
  • 价格
创作

学习

  • 学习概览
  • 文档
    • 开始使用
    • AI 创作
    • 建模与雕刻
    • 材质与纹理
    • 动画
    • 渲染
    • 保存与导出

    本主题内容

    • 更改材质
    • 为面分配材质
    • 调整纹理映射
    • 表面绘制
  • 教程与课程

Show3D

  • 社区
  • 价格

学习

  • 学习概览
  • 文档
  • 教程与课程

社交媒体

  • 小红书 (在新标签页中打开)
  • 抖音 (在新标签页中打开)
  • 哔哩哔哩 (在新标签页中打开)

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3 (在新标签页中打开)

  • 使用条款
  • 隐私政策
材质与纹理
  1. 学习
  2. 文档
  3. 材质与纹理
  4. 调整纹理映射

调整纹理映射

调整材质现有纹理贴图的重复、偏移、旋转和包裹方式。

开始之前

选择一个物体及其已包含纹理的材质。材质存在纹理贴图时才会显示“纹理位置与尺度”设置。表面需要合适的纹理坐标。

调整表面图案

使用材质的纹理映射设置统一调整已有贴图。

  1. 打开所选材质,找到“纹理位置与尺度”。
  2. 需要平铺图案时,在“边缘方式”中选择“重复”,再设置“横向重复”和“纵向重复”。
  3. 使用“横向偏移”和“纵向偏移”调整图案位置,使用“旋转(°)”调整方向。
  4. 检查各个可见面和接缝。如果图案比例不合适,可撤销映射更改。

映射参数

这些设置会更新所选材质的纹理贴图,不会创建新的 UV 坐标。

参数说明操作的影响
横向 / 纵向重复改变图案沿已有纹理坐标的重复频率。
横向 / 纵向偏移移动纹理图案,物体本身保持不变。
旋转旋转纹理映射,面板使用角度表示。
环绕模式重复、镜像重复或边缘钳制,决定纹理超出初始坐标范围时的呈现方式。

动手练习

加载合适的纹理,调整重复和旋转,检查接缝及相邻面上的图案。

图案异常时

检查环绕模式及原始 UV 坐标。调整重复次数无法修复拉伸或缺失的 UV。材质使用自定义纹理矩阵时,面板会显示提示并隐藏常规变换控件;贴图变换不一致时也会显示提示。

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始之前调整表面图案映射参数动手练习图案异常时