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材质与纹理
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  4. 调整纹理映射

调整纹理映射

调整已有纹理在表面的重复与方向,不会展开网格或加载新纹理。

开始之前

选择一个物体及其已包含纹理的材质。材质存在纹理贴图时才会显示“纹理位置与尺度”设置。表面需要合适的纹理坐标。

调整表面图案

使用材质的纹理映射设置统一调整已有贴图。

  1. 打开所选材质,找到“纹理位置与尺度”。
  2. 需要平铺图案时,在“边缘方式”中选择“重复”,再设置“横向重复”和“纵向重复”。
  3. 使用“横向偏移”和“纵向偏移”调整图案位置,使用“旋转(°)”调整方向。
  4. 检查各个可见面和接缝。如果图案比例不合适,可撤销映射更改。

映射参数

这些设置会更新所选材质的纹理贴图,不会创建新的 UV 坐标。

参数说明操作的影响
横向 / 纵向重复改变图案沿已有纹理坐标的重复频率。
横向 / 纵向偏移移动纹理图案,物体本身保持不变。
旋转旋转纹理映射,面板使用角度表示。
环绕模式重复、镜像重复或边缘钳制,决定纹理超出初始坐标范围时的呈现方式。

示例:重复纹理

表面几何结构保持不变,图案变小并重复。此处展示已有纹理的映射调整,不涉及生成新材质或展开网格。

操作前

调整纹理映射: 原始纹理尺度

原始纹理尺度

操作后

调整纹理映射: 重复排列的纹理

重复排列的纹理

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

图案异常时

检查环绕模式及原始 UV 坐标。调整重复次数无法修复拉伸或缺失的 UV。材质使用自定义纹理矩阵时,面板会显示提示并隐藏常规变换控件;贴图变换不一致时也会显示提示。

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前调整表面图案映射参数示例:重复纹理图案异常时