调整纹理映射
调整已有纹理在表面的重复与方向,不会展开网格或加载新纹理。
开始之前
选择一个物体及其已包含纹理的材质。材质存在纹理贴图时才会显示“纹理位置与尺度”设置。表面需要合适的纹理坐标。
调整表面图案
使用材质的纹理映射设置统一调整已有贴图。
- 打开所选材质,找到“纹理位置与尺度”。
- 需要平铺图案时,在“边缘方式”中选择“重复”,再设置“横向重复”和“纵向重复”。
- 使用“横向偏移”和“纵向偏移”调整图案位置,使用“旋转(°)”调整方向。
- 检查各个可见面和接缝。如果图案比例不合适,可撤销映射更改。
映射参数
这些设置会更新所选材质的纹理贴图,不会创建新的 UV 坐标。
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 横向 / 纵向重复 | 改变图案沿已有纹理坐标的重复频率。 |
| 横向 / 纵向偏移 | 移动纹理图案,物体本身保持不变。 |
| 旋转 | 旋转纹理映射,面板使用角度表示。 |
| 环绕模式 | 重复、镜像重复或边缘钳制,决定纹理超出初始坐标范围时的呈现方式。 |
示例:重复纹理
表面几何结构保持不变,图案变小并重复。此处展示已有纹理的映射调整,不涉及生成新材质或展开网格。
操作前
原始纹理尺度
操作后
重复排列的纹理
图案异常时
检查环绕模式及原始 UV 坐标。调整重复次数无法修复拉伸或缺失的 UV。材质使用自定义纹理矩阵时,面板会显示提示并隐藏常规变换控件;贴图变换不一致时也会显示提示。

