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材质与纹理
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  4. 表面绘制

表面绘制

在支持的网格纹理上直接绘制颜色,并控制笔刷大小、不透明度和硬度。

开始之前

在材质工作区选择可绘制网格,并退出面选择或网格编辑模式。绘制需要受支持的材质,以及安全、可读取的纹理与 UV 配置。

操作步骤

通过直接笔触向网格纹理绘制颜色。

  1. 从材质侧栏打开材质绘制。如果显示准备条件提示,先解决该问题再开始。
  2. 选择颜色,设置笔刷尺寸、不透明度及硬度,先在小块可见区域画一条短笔触。
  3. 检查绘制区域及邻近 UV 接缝。用多次受控笔触继续绘制,完成后选择停止。

参数与选择

参数说明操作的影响
笔刷控件尺寸控制绘制范围,不透明度控制覆盖程度,硬度控制笔触边缘的柔和程度。
UV 与现有纹理Show3D 可为符合条件的无纹理几何准备绘制 UV 图集。如果自动重建 UV 会重新映射现有纹理,则会阻止该操作。
绘制不可用共享材质、不可读取的纹理图像、不支持的映射或不合适的 UV 都可能阻止绘制。应根据显示原因处理,不要盲目替换现有纹理。

动手练习

在兼容网格上开始材质绘制,画一小段后检查边缘及附近的 UV 接缝,再继续绘制。

检查结果

检查接缝、重复区域及相邻面,确认笔触仅出现在目标位置。绘制改变纹理颜色;需要改变表面形状时应使用雕刻。

相关操作

更改材质为面分配材质调整纹理映射黏土雕刻

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作