表面绘制
用直接笔刷在表面添加颜色,几何保持不变。Codex 的设置操作不会替你画出笔触。
开始之前
在材质工作区选择可绘制网格,并退出面选择或网格编辑模式。绘制需要受支持的材质,以及安全、可读取的纹理与 UV 配置。
操作步骤
通过直接笔触向网格纹理绘制颜色。
- 从材质侧栏打开材质绘制。如果显示准备条件提示,先解决该问题再开始。
- 选择颜色,设置笔刷尺寸、不透明度及硬度,先在小块可见区域画一条短笔触。
- 检查绘制区域及邻近 UV 接缝。用多次受控笔触继续绘制,完成后选择停止。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 笔刷控件 | 尺寸控制绘制范围,不透明度控制覆盖程度,硬度控制笔触边缘的柔和程度。 |
| UV 与现有纹理 | Show3D 可为符合条件的无纹理几何准备绘制 UV 图集。如果自动重建 UV 会重新映射现有纹理,则会阻止该操作。 |
| 绘制不可用 | 共享材质、不可读取的纹理图像、不支持的映射或不合适的 UV 都可能阻止绘制。应根据显示原因处理,不要盲目替换现有纹理。 |
观察变化
操作前
尚未绘制的表面
操作后
绘制后的笔迹
检查结果
检查接缝、重复区域及相邻面,确认笔触仅出现在目标位置。绘制改变纹理颜色;需要改变表面形状时应使用雕刻。

