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材质与纹理
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  4. 表面绘制

表面绘制

用直接笔刷在表面添加颜色,几何保持不变。Codex 的设置操作不会替你画出笔触。

开始之前

在材质工作区选择可绘制网格,并退出面选择或网格编辑模式。绘制需要受支持的材质,以及安全、可读取的纹理与 UV 配置。

操作步骤

通过直接笔触向网格纹理绘制颜色。

  1. 从材质侧栏打开材质绘制。如果显示准备条件提示,先解决该问题再开始。
  2. 选择颜色,设置笔刷尺寸、不透明度及硬度,先在小块可见区域画一条短笔触。
  3. 检查绘制区域及邻近 UV 接缝。用多次受控笔触继续绘制,完成后选择停止。

参数与选择

参数说明操作的影响
笔刷控件尺寸控制绘制范围,不透明度控制覆盖程度,硬度控制笔触边缘的柔和程度。
UV 与现有纹理Show3D 可为符合条件的无纹理几何准备绘制 UV 图集。如果自动重建 UV 会重新映射现有纹理,则会阻止该操作。
绘制不可用共享材质、不可读取的纹理图像、不支持的映射或不合适的 UV 都可能阻止绘制。应根据显示原因处理,不要盲目替换现有纹理。

观察变化

操作前

表面绘制: 尚未绘制的表面

尚未绘制的表面

操作后

表面绘制: 绘制后的笔迹

绘制后的笔迹

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查接缝、重复区域及相邻面,确认笔触仅出现在目标位置。绘制改变纹理颜色;需要改变表面形状时应使用雕刻。

相关操作

更改材质为面分配材质调整纹理映射黏土雕刻

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作