Show3D
  • 社区
  • 价格
创作

学习

  • 学习概览
  • 文档
    • 开始使用
    • AI 创作
    • 建模与雕刻
    • 材质与纹理
    • 动画
    • 渲染
    • 保存与导出

    本主题内容

    • 更改材质
    • 为面分配材质
    • 调整纹理映射
    • 表面绘制
  • 教程与课程

Show3D

  • 社区
  • 价格

学习

  • 学习概览
  • 文档
  • 教程与课程

社交媒体

  • 小红书 (在新标签页中打开)
  • 抖音 (在新标签页中打开)
  • 哔哩哔哩 (在新标签页中打开)

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3 (在新标签页中打开)

  • 使用条款
  • 隐私政策
材质与纹理
  1. 学习
  2. 文档
  3. 材质与纹理
  4. 为面分配材质

为面分配材质

将材质槽分配给选中的面,让网格的局部使用不同材质。

开始之前

选择网格并进入编辑模式的面选择,或使用材质工作区中的面选择。为目标区域准备材质槽。

操作步骤

在不拆分对象的情况下,为选中区域赋予不同材质。

  1. 选择需要赋予材质的面,并检查材质面板中的选中面数量。
  2. 选择目标材质槽。如果对象需要独立表面材质,先添加槽并设置其材质。
  3. 点击分配到选中面。取消面选择或返回对象模式,以便清楚检查边界。

参数与选择

参数说明操作的影响
材质槽选择选择材质槽只是确定编辑对象,不会自动重新分配当前选中面的材质。
分配分配会明确把选中面关联到活动槽;选区之外的面保留原分配。
边界细节材质分配遵循面边界。如果所需颜色边界不沿现有边线,应添加拓扑或绘制纹理。

动手练习

为立方体添加第二个材质槽并分配到一个面,检查其他面是否保留原材质。

检查结果

确认新材质只出现在目标面上,包括背面。若整个对象都改变了,检查是否编辑了广泛使用的材质槽,而没有创建独立槽。

相关操作

更改材质表面绘制选择元素分离几何

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作