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材质与纹理
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  4. 为面分配材质

为面分配材质

将材质槽分配给选中面,其他面的材质分配保持不变。

开始之前

选择网格并进入编辑模式的面选择,或使用材质工作区中的面选择。为目标区域准备材质槽。

操作步骤

在不拆分对象的情况下,为选中区域赋予不同材质。

  1. 选择需要赋予材质的面,并检查材质面板中的选中面数量。
  2. 选择目标材质槽。如果对象需要独立表面材质,先添加槽并设置其材质。
  3. 点击分配到选中面。取消面选择或返回对象模式,以便清楚检查边界。

参数与选择

参数说明操作的影响
材质槽选择选择材质槽只是确定编辑对象,不会自动重新分配当前选中面的材质。
分配分配会明确把选中面关联到活动槽;选区之外的面保留原分配。
边界细节材质分配遵循面边界。如果所需颜色边界不沿现有边线,应添加拓扑或绘制纹理。

观察变化

操作前

为面分配材质: 统一的表面材质

统一的表面材质

操作后

为面分配材质: 其中一个面具有不同材质

其中一个面具有不同材质

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

确认新材质只出现在目标面上,包括背面。若整个对象都改变了,检查是否编辑了广泛使用的材质槽,而没有创建独立槽。

相关操作

更改材质表面绘制选择元素分离几何

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作