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    • 为面分配材质
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材质与纹理
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  4. 更改材质

更改材质

选择材质槽或预设,调整颜色、纹理和可用的表面属性。

开始之前

选择一个网格并打开材质面板。如果对象有多个材质槽,先选择要编辑的槽。

操作步骤

使用预设或材质控件设置表面颜色及光照响应。

  1. 选择目标材质槽;若有合适预设,可用它作为起点。
  2. 调整当前材质类型提供的控件。对于标准 PBR 材质,可从颜色、粗糙度和金属度开始。
  3. 在显示实际材质的视图中检查结果。线框或材质覆盖显示可能遮蔽变化。

参数与选择

参数说明操作的影响
材质类型不同材质类型提供不同控件。粗糙度与金属度适用于 PBR 材质,并非每种着色器都提供。
活动槽编辑材质槽会影响分配到该槽的面。若只应影响特定区域,应使用面材质分配。
纹理映射通过受支持的纹理控件加载纹理后,可调整映射以设置重复方式与方向。

动手练习

选中使用 PBR 材质的网格,修改颜色,再在相同光照下比较粗糙度和金属度。

检查结果

在场景光照下从多个方向检查表面。如果没有变化,检查活动材质槽、面分配及视口显示模式。

相关操作

为面分配材质调整纹理映射表面绘制平滑着色

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作