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材质与纹理
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  4. 更改材质

更改材质

使用材质属性调整表面响应,几何结构保持不变。示意高光仅用于说明材质效果。

开始之前

选择一个网格并打开材质面板。如果对象有多个材质槽,先选择要编辑的槽。

操作步骤

使用预设或材质控件设置表面颜色及光照响应。

  1. 选择目标材质槽;若有合适预设,可用它作为起点。
  2. 调整当前材质类型提供的控件。对于标准 PBR 材质,可从颜色、粗糙度和金属度开始。
  3. 在显示实际材质的视图中检查结果。线框或材质覆盖显示可能遮蔽变化。

参数与选择

参数说明操作的影响
材质类型不同材质类型提供不同控件。粗糙度与金属度适用于 PBR 材质,并非每种着色器都提供。
活动槽编辑材质槽会影响分配到该槽的面。若只应影响特定区域,应使用面材质分配。
纹理映射通过受支持的纹理控件加载纹理后,可调整映射以设置重复方式与方向。

观察变化

操作前

更改材质: 哑光表面

哑光表面

操作后

更改材质: 金属表面

金属表面

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

在场景光照下从多个方向检查表面。如果没有变化,检查活动材质槽、面分配及视口显示模式。

相关操作

为面分配材质调整纹理映射表面绘制平滑着色

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作