更改材质
使用材质属性调整表面响应,几何结构保持不变。示意高光仅用于说明材质效果。
开始之前
选择一个网格并打开材质面板。如果对象有多个材质槽,先选择要编辑的槽。
操作步骤
使用预设或材质控件设置表面颜色及光照响应。
- 选择目标材质槽;若有合适预设,可用它作为起点。
- 调整当前材质类型提供的控件。对于标准 PBR 材质,可从颜色、粗糙度和金属度开始。
- 在显示实际材质的视图中检查结果。线框或材质覆盖显示可能遮蔽变化。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 材质类型 | 不同材质类型提供不同控件。粗糙度与金属度适用于 PBR 材质,并非每种着色器都提供。 |
| 活动槽 | 编辑材质槽会影响分配到该槽的面。若只应影响特定区域,应使用面材质分配。 |
| 纹理映射 | 通过受支持的纹理控件加载纹理后,可调整映射以设置重复方式与方向。 |
观察变化
操作前
哑光表面
操作后
金属表面
检查结果
在场景光照下从多个方向检查表面。如果没有变化,检查活动材质槽、面分配及视口显示模式。

