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  4. 平滑着色

平滑着色

切换平滑或平面着色,不增加几何体,也不改变网格轮廓。

开始之前

返回对象模式,选择可编辑网格。平滑着色改变光照在面之间的插值方式,不会提高网格分辨率。

操作步骤

在保留现有几何的同时,让曲面对象呈现平滑着色。

  1. 选择网格,打开对象右键菜单。
  2. 选择平滑着色,从多个视角检查表面。
  3. 若转角需要硬分界,在编辑模式中标记相应锐边。要恢复逐面效果,可在对象模式中选择平面着色。

参数与选择

参数说明操作的影响
平滑着色平滑可参与插值的边界两侧光照,轮廓仍保留相同多边形边缘。
平面着色按面的独立法线显示,便于检查多面体形状。
细分曲面如果需要增加几何并让轮廓更圆滑,应使用细分曲面;它与着色处理的是不同问题。

动手练习

在低分辨率球体上比较平滑与平面着色,观察轮廓以区分着色和几何变化。

检查结果

检查大平面上是否出现不需要的渐变、曲面上是否有突兀分界。添加额外几何前,先修正锐边或法线。

相关操作

标记锐边重算法线细分曲面

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作