平滑着色
在不增加顶点或改变轮廓的情况下平滑着色。需要平滑几何形态时使用细分曲面。
开始之前
返回对象模式,选择可编辑网格。平滑着色改变光照在面之间的插值方式,不会提高网格分辨率。
操作步骤
在保留现有几何的同时,让曲面对象呈现平滑着色。
- 选择网格,打开对象右键菜单。
- 选择平滑着色,从多个视角检查表面。
- 若转角需要硬分界,在编辑模式中标记相应锐边。要恢复逐面效果,可在对象模式中选择平面着色。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 平滑着色 | 平滑可参与插值的边界两侧光照,轮廓仍保留相同多边形边缘。 |
| 平面着色 | 按面的独立法线显示,便于检查多面体形状。 |
| 细分曲面 | 如果需要增加几何并让轮廓更圆滑,应使用细分曲面;它与着色处理的是不同问题。 |
观察变化
操作前
平直的面着色
操作后
插值后的平滑着色
检查结果
检查大平面上是否出现不需要的渐变、曲面上是否有突兀分界。添加额外几何前,先修正锐边或法线。

