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  4. 选择元素

选择元素

选择顶点、边或面以限定编辑范围。单独改变选择不会修改几何结构。

开始之前

选择要编辑的网格物体。每个所选物体都必须支持网格编辑且可见。隐藏物体、不支持的物体以及共享同一几何的选择,可能阻止进入联合编辑会话。

操作步骤

将几何修改限制在预期的顶点、边或面上。

  1. 打开“网格编辑”并选择“进入编辑模式”,建模工作区也支持按 Tab 进入或退出。
  2. 选择顶点、边或面选择;工具栏显示对应的 1、2、3 快捷键。
  3. 选择组件并检查高亮区域。只有需要同时选择背面组件时,才启用穿透选择。
  4. 执行几何操作并检查结果,回到物体级操作前退出编辑模式。

参数与选择

参数说明操作的影响
选择模式改变后续命令及右键菜单操作的组件类型。
穿透选择允许穿过可见表面选择。编辑穿透选择得到的区域前,应旋转视角检查。
所选物体决定参与编辑会话的网格。物体级操作应在编辑会话之外执行。

观察变化

操作前

选择元素: 完整网格

完整网格

操作后

选择元素: 选中的面及其边界

选中的面及其边界

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

单独改变选择不应修改网格。命令不可用时,先检查所需组件类型及当前选择,再考虑增加几何。编辑多个网格时,不要将所有高亮组件误认为一个连续区域。

相关操作

选择循环边挤出对齐顶点删除面

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作