旋转轮廓
将截面绕轴旋转,形成旋转体。示例截面包含壁厚与边缘结构。
开始之前
将 Codex 连接到 Show3D,描述花瓶、旋钮或车削桌腿等旋转对称形状。旋转成形目前通过场景规划提供。
操作步骤
旋转由半径和高度定义的剖面,构建旋转对称网格。
- 从下到上描述剖面,包括最宽处、颈部和边缘。
- 让 Codex 绕剖面的垂直轴创建旋转网格,使用整周或指定角度范围。
- 检查结果顶部、底部及接缝。制作需要真实厚度的空心器皿时,应明确内壁与底部。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 半径与高度 | 生成器的剖面坐标对表示半径和 Y 轴高度。负半径或自交剖面不适合使用。 |
| 分段与旋转范围 | 更多径向分段可使轮廓更平滑。部分角度旋转会产生需检查的开放边界。 |
| 壁厚 | 单一外剖面本身不会定义空心容器内壁,应在几何要求中包含内壁。 |
观察变化
操作前
径向截面
操作后
旋转生成的中空形体
检查结果
检查边缘、底部封闭、壁厚及旋转接缝。分段数量以满足用途为准,必要时继续直接编辑网格。

