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旋转轮廓

将截面绕轴旋转,形成旋转体。示例截面包含壁厚与边缘结构。

开始之前

将 Codex 连接到 Show3D,描述花瓶、旋钮或车削桌腿等旋转对称形状。旋转成形目前通过场景规划提供。

操作步骤

旋转由半径和高度定义的剖面,构建旋转对称网格。

  1. 从下到上描述剖面,包括最宽处、颈部和边缘。
  2. 让 Codex 绕剖面的垂直轴创建旋转网格,使用整周或指定角度范围。
  3. 检查结果顶部、底部及接缝。制作需要真实厚度的空心器皿时,应明确内壁与底部。

参数与选择

参数说明操作的影响
半径与高度生成器的剖面坐标对表示半径和 Y 轴高度。负半径或自交剖面不适合使用。
分段与旋转范围更多径向分段可使轮廓更平滑。部分角度旋转会产生需检查的开放边界。
壁厚单一外剖面本身不会定义空心容器内壁,应在几何要求中包含内壁。

观察变化

操作前

旋转轮廓: 径向截面

径向截面

操作后

旋转轮廓: 旋转生成的中空形体

旋转生成的中空形体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查边缘、底部封闭、壁厚及旋转接缝。分段数量以满足用途为准,必要时继续直接编辑网格。

相关操作

拉伸轮廓平滑着色填充边界重算法线连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作