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建模示例

示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

交互示例
创建与排列形态与拓扑连接与修复修改器与实体曲线与轮廓雕刻与表面

创建与排列

添加基础体

从基础网格开始,选择顶点、边和面,逐步构建更复杂的形态。

操作前

添加基础体: 空白工作区域

空白工作区域

操作后

添加基础体: 可编辑的起始形状

可编辑的起始形状

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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移动

沿指定轴移动物体,形状、尺寸与拓扑保持不变。

操作前

移动: 原始位置

原始位置

操作后

移动: 沿一个轴移动后的物体

沿一个轴移动后的物体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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旋转

围绕轴心旋转物体,顶点与轴心之间的距离保持不变。

操作前

旋转: 原始朝向

原始朝向

操作后

旋转: 绕枢轴旋转后的物体

绕枢轴旋转后的物体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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缩放

沿指定轴改变物体比例。示例增加宽度,同时保持高度和轴心不变。

操作前

缩放: 原始比例

原始比例

操作后

缩放: 沿一个轴缩放后的物体

沿一个轴缩放后的物体

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复制

创建独立副本并放到源物体旁边。复制不会连接两个物体的拓扑。

操作前

复制: 一个物体

一个物体

操作后

复制: 两个独立物体

两个独立物体

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线性重复

以相同间距排列多个部件。可通过 Codex 的场景规划描述这种排列。

操作前

线性重复: 一个源部件

一个源部件

操作后

线性重复: 等间距排列的部件

等间距排列的部件

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径向重复

将重复部件围绕同一中心排列,保持一致的半径与角度间隔。

操作前

径向重复: 一个源部件

一个源部件

操作后

径向重复: 绕中心排列的部件

绕中心排列的部件

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网格吸附

使用网格目标精确定位。启用吸附只会为变换做准备,不会自动移动物体。

操作前

网格吸附: 偏离网格的位置

偏离网格的位置

操作后

网格吸附: 对齐网格点的位置

对齐网格点的位置

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对齐顶点

将选中顶点移动到同一世界轴坐标,其他顶点保持不变。

操作前

对齐顶点: 高度不一致的顶点

高度不一致的顶点

操作后

对齐顶点: 高度一致的一排顶点

高度一致的一排顶点

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组合物体

将多个物体组织到一个父级下,同时保留各自的网格。移动组合可一起移动组件。

操作前

组合物体: 两个独立物体

两个独立物体

操作后

组合物体: 一个父级与两个子级

一个父级与两个子级

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合并网格物体

将多个网格物体合为一个物体,但仍可能包含独立网格岛。此操作不会像布尔并集那样移除重叠体积。

操作前

合并网格物体: 两个网格物体

两个网格物体

操作后

合并网格物体: 一个网格物体

一个网格物体

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设置原点

将原点移到几何中心,所有顶点的世界空间位置保持不变。

操作前

设置原点: 偏离几何中心的枢轴

偏离几何中心的枢轴

操作后

设置原点: 几何中心处的枢轴

几何中心处的枢轴

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应用变换

将缩放写入网格数据并重置物体缩放值,可见形状与世界空间尺寸保持不变。

操作前

应用变换: 缩放后的物体变换

缩放后的物体变换

操作后

应用变换: 缩放已写入网格数据

缩放已写入网格数据

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形态与拓扑

挤出

沿选中面的方向延伸,并在原边界与新面之间生成侧面。原始底部保持不变。

操作前

挤出: 选中一个面

选中一个面

操作后

挤出: 向外延伸表面

向外延伸表面

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倒角

削去竖直锐边并增加狭窄的面。一段倒角会改变转角的几何结构。

操作前

倒角: 锐利的竖直边

锐利的竖直边

操作后

倒角: 形成斜面的竖直边

形成斜面的竖直边

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选择元素

选择顶点、边或面以限定编辑范围。单独改变选择不会修改几何结构。

操作前

选择元素: 完整网格

完整网格

操作后

选择元素: 选中的面及其边界

选中的面及其边界

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选择循环边

沿连接的边模式选择区域。循环边与环形边属于不同的选择模式。

操作前

选择循环边: 连续的四边形网格

连续的四边形网格

操作后

选择循环边: 选中的循环边

选中的循环边

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挤出顶点

延伸选中顶点,并用边连接新旧顶点。线框编辑生成的是边,不是面。

操作前

挤出顶点: 选中的线框顶点

选中的线框顶点

操作后

挤出顶点: 新建并连接的顶点

新建并连接的顶点

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挤出边

延伸开放边界,并在新旧边之间生成连接面。

操作前

挤出边: 一条边界边

一条边界边

操作后

挤出边: 向外延伸的面带

向外延伸的面带

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内插区域

在选中面区域内部创建边框,外边界保持不变。之后可继续挤出内部面。

操作前

内插区域: 选中的面

选中的面

操作后

内插区域: 内侧面及周围边框

内侧面及周围边框

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各面独立内插

为每个选中面分别创建边框,与整个区域共用一个边框的效果不同。

操作前

各面独立内插: 相邻的面

相邻的面

操作后

各面独立内插: 每个面各有一个边框

每个面各有一个边框

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顶点倒角

用小面和连接边替换选中的尖角,其他转角保持原状。

操作前

顶点倒角: 一个锐角顶点

一个锐角顶点

操作后

顶点倒角: 切去锐角后形成的面

切去锐角后形成的面

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循环切割

在四边面带中插入连续边环,增加拓扑控制行,同时保持表面形状。

操作前

循环切割: 尚未切分的四边形面带

尚未切分的四边形面带

操作后

循环切割: 新增的连续边环

新增的连续边环

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切刀

在面上指定切割路径,生成沿路径分布的新边,提供不同于规则循环切割的控制。

操作前

切刀: 尚未切分的表面

尚未切分的表面

操作后

切刀: 自定义的切割路径

自定义的切割路径

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连接顶点

在已有面内连接顶点,划分该面,同时保持顶点位置不变。

操作前

连接顶点: 选中的两个角点

选中的两个角点

操作后

连接顶点: 连接角点的新边

连接角点的新边

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细分网格

将选中表面划分为更小的面。此操作增加拓扑,不产生细分曲面修改器的平滑效果。

操作前

细分网格: 一个四边形

一个四边形

操作后

细分网格: 更密的四边形网格

更密的四边形网格

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三角化

将多边面划分为三角面,表面位置及外边界保持不变。

操作前

三角化: 两个四边形

两个四边形

操作后

三角化: 四个三角形

四个三角形

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三角面转四边面

将适合的相邻三角面合为四边面。是否能够合并取决于拓扑与表面条件。

操作前

三角面转四边面: 一对三角形

一对三角形

操作后

三角面转四边面: 一个四边形

一个四边形

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连接与修复

桥接边环

在兼容的边界环之间构建面。示例连接两个四边环,形成连续侧壁。

操作前

桥接边环: 两个开放边环

两个开放边环

操作后

桥接边环: 连接两环的侧面

连接两环的侧面

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填充边界

根据闭合边界生成面,边界顶点保持不变,开口获得封闭表面。

操作前

填充边界: 开放的边界

开放的边界

操作后

填充边界: 填充后的面

填充后的面

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删除面

移除选中面并形成开口。关联边和顶点是否移除取决于具体删除方式。

操作前

删除面: 选中的表面区域

选中的表面区域

操作后

删除面: 移除表面后的开口

移除表面后的开口

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融并边

移除内部边并保留表面。示例将两个共面面合为一个面,不留下孔洞。

操作前

融并边: 两个共面的面

两个共面的面

操作后

融并边: 一个连续的面

一个连续的面

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合并到中心

将选中顶点焊接到中心,连接的面随共享顶点调整。

操作前

合并到中心: 两个选中的顶点

两个选中的顶点

操作后

合并到中心: 一个共享顶点

一个共享顶点

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按距离合并

在指定容差内焊接邻近顶点。示例连接接缝顶点,并保持外边界不变。

操作前

按距离合并: 分离的接缝

分离的接缝

操作后

按距离合并: 焊接后的接缝

焊接后的接缝

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分离几何

将选中几何移动到独立物体中,两部分保持原世界空间位置,可分别编辑。

操作前

分离几何: 一个网格中的两个独立部分

一个网格中的两个独立部分

操作后

分离几何: 两个网格物体

两个网格物体

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滑移边

沿相邻拓扑移动边。外边界保持不变,面之间的间距发生变化。

操作前

滑移边: 居中的控制边环

居中的控制边环

操作后

滑移边: 沿相邻拓扑滑动后的边环

沿相邻拓扑滑动后的边环

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滑移顶点

沿已有连接边移动选中顶点。这是受约束的移动,不同于自由移动。

操作前

滑移顶点: 边上的顶点

边上的顶点

操作后

滑移顶点: 沿该边滑动后的顶点

沿该边滑动后的顶点

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重算法线

调整面方向,使表面朝向一致。顶点位置保持不变。

操作前

重算法线: 朝向内部的面方向

朝向内部的面方向

操作后

重算法线: 一致朝向外部的面方向

一致朝向外部的面方向

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标记锐边

为边添加保留硬着色边界的属性,不改变轮廓或拓扑。

操作前

标记锐边: 未标记的边界

未标记的边界

操作后

标记锐边: 已标记的着色边界

已标记的着色边界

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平滑着色

在不增加顶点或改变轮廓的情况下平滑着色。需要平滑几何形态时使用细分曲面。

操作前

平滑着色: 平直的面着色

平直的面着色

操作后

平滑着色: 插值后的平滑着色

插值后的平滑着色

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修改器与实体

镜像

将源侧绕中心平面反射。编辑源侧可构建对称形态,应用修改器会将结果写入网格。

操作前

镜像: 源侧的半边形状

源侧的半边形状

操作后

镜像: 绕平面反射后的形状

绕平面反射后的形状

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细分曲面

根据控制网格计算更密集、更平滑的表面,改变计算后的几何结构和轮廓。

操作前

细分曲面: 低分辨率控制笼

低分辨率控制笼

操作后

细分曲面: 细分后的平滑表面

细分后的平滑表面

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布尔并集

合并两个实体占据的体积,并移除内部表面。它与组合或合并物体不同。

操作前

布尔并集: 两个重叠实体

两个重叠实体

操作后

布尔并集: 合并后的体积

合并后的体积

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布尔差集

从第一个实体中减去切割体重叠的体积,形成切口及新的内壁。

操作前

布尔差集: 主体和切割体

主体和切割体

操作后

布尔差集: 移除切割体积后的主体

移除切割体积后的主体

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布尔交集

仅保留两个实体共同占据的空间,移除不重叠部分。

操作前

布尔交集: 两个重叠实体

两个重叠实体

操作后

布尔交集: 仅保留共有体积

仅保留共有体积

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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重构网格

以不同密度重建表面。示例展示近似保形的目标,不保证自动得到适合生产的拓扑。

操作前

重构网格: 较密的三角形表面

较密的三角形表面

操作后

重构网格: 较疏的三角形表面

较疏的三角形表面

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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曲线与轮廓

编辑曲线控制点

移动控制点来调整路径,小幅修改控制点即可改变点间的平滑曲线。

操作前

编辑曲线控制点: 原始控制形状

原始控制形状

操作后

编辑曲线控制点: 调整后的曲线

调整后的曲线

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延伸曲线

挤出端点以延续曲线,在保留原路径的同时添加控制点和线段。

操作前

延伸曲线: 开放的端点

开放的端点

操作后

延伸曲线: 新连接的曲线段

新连接的曲线段

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为曲线添加厚度

沿路径扫掠圆形截面,使中心线成为实体的引导路径。

操作前

为曲线添加厚度: 中心线路径

中心线路径

操作后

为曲线添加厚度: 沿路径生成的管体

沿路径生成的管体

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拉伸轮廓

沿深度方向延伸闭合二维轮廓,侧壁跟随轮廓,端盖封闭两端。

操作前

拉伸轮廓: 平面轮廓

平面轮廓

操作后

拉伸轮廓: 具有深度的实体轮廓

具有深度的实体轮廓

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旋转轮廓

将截面绕轴旋转,形成旋转体。示例截面包含壁厚与边缘结构。

操作前

旋转轮廓: 径向截面

径向截面

操作后

旋转轮廓: 旋转生成的中空形体

旋转生成的中空形体

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立体文字

将文字轮廓变成立体物体。Show3D 提供文字、字体、大小、深度和倒角参数。

操作前

立体文字: 平面的字母轮廓

平面的字母轮廓

操作后

立体文字: 具有深度的字母

具有深度的字母

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雕刻与表面

黏土雕刻

通过笔刷增加或移除局部体积,示例用简化表面展示抬高的笔触。

操作前

黏土雕刻: 平坦的采样表面

平坦的采样表面

操作后

黏土雕刻: 隆起的笔刷轨迹

隆起的笔刷轨迹

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沿法线雕刻

沿表面法线移动笔刷区域,周围区域保持不变。

操作前

沿法线雕刻: 原始表面

原始表面

操作后

沿法线雕刻: 局部膨胀的表面

局部膨胀的表面

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压平表面

将笔刷范围内的表面移向一个平面,压平凸起顶部并保留外围形状。

操作前

压平表面: 圆滑的凸起

圆滑的凸起

操作后

压平表面: 顶部压平的局部区域

顶部压平的局部区域

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更改材质

使用材质属性调整表面响应,几何结构保持不变。示意高光仅用于说明材质效果。

操作前

更改材质: 哑光表面

哑光表面

操作后

更改材质: 金属表面

金属表面

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为面分配材质

将材质槽分配给选中面,其他面的材质分配保持不变。

操作前

为面分配材质: 统一的表面材质

统一的表面材质

操作后

为面分配材质: 其中一个面具有不同材质

其中一个面具有不同材质

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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调整纹理映射

调整已有纹理在表面的重复与方向,不会展开网格或加载新纹理。

操作前

调整纹理映射: 原始纹理尺度

原始纹理尺度

操作后

调整纹理映射: 重复排列的纹理

重复排列的纹理

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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表面绘制

用直接笔刷在表面添加颜色,几何保持不变。Codex 的设置操作不会替你画出笔触。

操作前

表面绘制: 尚未绘制的表面

尚未绘制的表面

操作后

表面绘制: 绘制后的笔迹

绘制后的笔迹

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。
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