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建模练习

在自己的场景中尝试这些操作,按参考文档检查选择、参数和结果。

浏览操作步骤
创建与排列形态与拓扑连接与修复修改器与实体曲线与轮廓雕刻与表面

创建与排列

添加基础体

添加基础网格并设置形状参数,再通过变换或网格编辑继续塑造。

添加立方体,在形状区域调整宽度、高度和深度,再从不同角度查看。

阅读操作步骤

移动

通过变换控件或位置数值修改物体的位置。

选中立方体,修改位置 X,检查物体是否仅改变了位置。

阅读操作步骤

旋转

通过旋转控件或角度数值让物体围绕原点旋转。

让一个长方体绕某个轴旋转,再从另一个视角检查结果。

阅读操作步骤

缩放

等比缩放物体或调整指定轴向;联动缩放数值会同时设置三个轴。

取消缩放轴联动,修改立方体的 X 值,比较宽度变化与未修改的 Y、Z 值。

阅读操作步骤

复制

创建独立的物体副本,再调整副本的位置或继续编辑。

复制立方体并将副本移到旁边,分别命名,方便后续明确选择修改目标。

阅读操作步骤

线性重复

让 Agent 按固定间隔创建重复部件,或用复制和移动手动排列少量物体。

让 Agent 沿 X 轴创建六根宽 0.2 单位的柱子,中心间距为 1 单位,并检查数量和间距。

阅读操作步骤

径向重复

让 Agent 按指定半径、数量和朝向,将重复部件排列在同一中心周围。

让 Agent 围绕指定中心排列八根等间隔辐条,检查整圈分布和每根辐条的朝向。

阅读操作步骤

变换吸附

在变换时使用网格或几何吸附目标,更准确地放置物体。

启用网格吸附后移动立方体,比较开启和关闭吸附时的位置变化。

阅读操作步骤

对齐顶点

使用对齐控件沿指定轴向对齐选中的网格顶点。

在网格编辑中选中几个顶点并沿一个轴对齐,继续编辑前检查未选中的几何体。

阅读操作步骤

组合物体

将物体组织到同一父级下,同时保留各自独立的网格。

将两个物体编组并移动整个组,再选择一个子物体单独调整。

阅读操作步骤

合并网格物体

将选中的网格物体合并为一个物体;独立网格块和重叠表面仍可能保留。

合并两个分开的立方体,进入网格编辑检查独立网格块;需要合并重叠体积时使用布尔并集。

阅读操作步骤

重置原点

将物体原点重设到几何包围范围的中心,同时保持可见几何体的位置。

对几何体偏离原点的网格使用重置原点,检查轴心后再旋转物体。

阅读操作步骤

应用变换

将所选物体变换应用到数据中,同时保持可见的位置和形状。

缩放网格后应用缩放,比较操作前后的物体缩放数值和可见尺寸。

阅读操作步骤

形态与拓扑

挤出

延伸选中的面,并通过侧面将新区域连接到原网格。

在立方体上选中一个面,短距离挤出并确认,再从其他角度检查新增的侧面。

阅读操作步骤

倒角

为选中的网格边添加倒角或圆滑过渡,通过宽度和分段数控制效果。

选中立方体的一条边,用较小宽度比较单分段和多分段倒角,确认后再应用。

阅读操作步骤

选择元素

进入网格编辑并选择顶点、边或面,控制要修改的网格部分。

在立方体上切换顶点、边和面选择模式,分别选中一个元素,再开始编辑。

阅读操作步骤

选择循环边

选择相连的边循环或边环,编辑网格中连续的区域。

使用具有多排四边面的网格,比较边循环和边环选择,检查高亮的边。

阅读操作步骤

挤出顶点

延伸选中的顶点并生成相连的线框边,不创建面。

将一个顶点短距离挤出,用线框检查新增的边,再继续延伸。

阅读操作步骤

挤出边

延伸边界边,并沿挤出方向创建相连的面。

选中一条开放边界边并挤出,检查新增的面及其法线方向。

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内插区域

为选中的面区域添加内插边框,并可调整深度。

小幅内插立方体顶面并确认,再挤出内侧面,制作凸起或凹陷细节。

阅读操作步骤

各面独立内插

分别内插每个选中的面,为每个面创建独立边框。

选中两个相邻面,比较单面内插与区域内插;两次操作之间使用撤销。

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顶点倒角

通过顶点倒角控件,为选中的网格角点创建倒角几何。

选中立方体的一个顶点,预览较小的倒角,检查相邻面后再应用。

阅读操作步骤

循环切割

在相连的四边面中插入边循环,并调整其位置。

在立方体中添加一条循环切割,调整位置系数并检查新边循环经过的面。

阅读操作步骤

切刀

在可编辑网格的面上绘制切割线,在不适合循环切割的位置添加边。

在一个可见面上绘制短切割线并确认,检查新增的边后再继续切割。

阅读操作步骤

连接顶点

连接同一面上的选中顶点,用新增的边分割该面。

选择同一面上的两个合适顶点并连接,检查新增的边是否位于目标面内。

阅读操作步骤

细分网格

将选中的网格细分为更小的元素,不执行细分曲面修改器的平滑处理。

对一个简单四边面区域细分一次,检查新增的顶点和面,再决定是否继续细分。

阅读操作步骤

三角化

将选中的多边形面转换为三角面;对不平整的面检查生成的对角线。

将四边面三角化并检查对角线,撤销后改变面的形状,再比较三角化结果。

阅读操作步骤

三角面转四边面

在拓扑和表面条件允许时,将相邻且兼容的三角面对合并为四边面。

选中组成简单四边形的两个三角面,执行三角转四边,检查被移除的边。

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连接与修复

桥接边环

在兼容的开放边界循环或边链之间创建连接面。

准备两个兼容的开放边界循环并桥接,检查面的排列、扭转和法线方向。

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填充边界

根据选中的合适边界创建一个面,封闭开口。

选中简单开口的边界并填充,从两侧检查新增的面。

阅读操作步骤

删除网格元素

删除选中的网格元素,所选删除方式决定保留哪些相连元素。

选中立方体的一个面,比较面删除选项;每次尝试之间撤销,并检查保留下来的边界。

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融并边

在拓扑允许时移除选中的网格元素,并连接周围几何体。

溶解两个共面面的公共边,与删除边的效果比较,检查表面是否仍然闭合。

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合并顶点

通过中心、首个、末个或塌陷合并方式,将选中的顶点合并。

选择两个相近的顶点并合并到中心,检查相邻面后再继续编辑。

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按距离合并

焊接距离阈值以内的选中顶点,应用前预览合并数量。

选中含重合顶点的接缝,从较小阈值开始,查看预览合并数量后再确认。

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分离几何

将选中的网格几何或松散部分分离为独立物体,便于分别编辑。

选中网格中的一个独立网格块并按选中项分离,在场景列表中检查新物体。

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滑移边

让 Agent 按明确目标或方向,沿相邻拓扑滑动网格边。

让 Agent 检查支撑边并向相邻边小幅滑动,检查面间距和是否发生重叠。

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滑移顶点

让 Agent 沿相连的边移动网格顶点,而非在空间中自由移动。

明确一个顶点及其相邻目标,让 Agent 小幅滑动,并检查相连的面。

阅读操作步骤

重算法线

重新计算选中面的法线,使其朝向网格外侧或内侧。

对闭合网格向外重算法线,检查原先看起来翻转的面。

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标记锐边

标记或清除锐边,在不移动顶点的情况下控制着色边界。

在平滑着色的网格上标记一条锐边,检查边两侧的光照过渡。

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平滑着色

切换平滑或平面着色,不增加几何体,也不改变网格轮廓。

在低分辨率球体上比较平滑与平面着色,观察轮廓以区分着色和几何变化。

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修改器与实体

镜像

通过实时镜像修改器创建对称网格,选择轴向并在应用前检查中间接缝。

准备位于局部原点一侧的网格,添加镜像并选择轴向,编辑源网格时检查中间接缝。

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细分曲面

使用细分曲面,根据控制网格计算更密、更平滑的网格。

为立方体添加细分曲面修改器并比较不同级别,需要更锐利的边缘时添加支撑几何。

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布尔并集

使用布尔并集合并重叠的网格体积,并检查生成的边界和内部表面。

让两个简单闭合网格重叠后执行并集,检查轮廓和原重叠区域。

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布尔差集

通过布尔差集,从首先选中的网格中减去切割网格。

用较小的切割物体与立方体重叠,先选中目标主体,执行差集后检查开口。

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布尔交集

通过布尔交集保留选中网格相互重叠的体积。

让两个闭合网格重叠并执行交集,比较结果与原来的重叠体积。

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重构网格

使用本地重构工具按目标三角面数重建一个可编辑网格,再检查形状和细节。

复制细节较多的网格后尝试较低目标数量,保留结果前比较薄壁、开口和轮廓。

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曲线与轮廓

编辑曲线控制点

编辑 NURBS 曲线的控制点,调整曲线路径。

添加曲线并进入曲线编辑,移动一个控制点,检查附近曲线的变化。

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延伸曲线

从选中的 NURBS 曲线端点延伸,添加并放置新的控制点。

选中曲线的一个端点,挤出并放置新控制点,检查延伸路径后再继续。

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为曲线添加厚度

通过倒角深度、分辨率、封口或支持的自定义轮廓,为曲线添加截面。

增大曲线的倒角深度,比较分辨率设置,并检查开启和关闭封口时的端部。

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拉伸轮廓

让 Agent 根据闭合平面轮廓、孔洞和挤出深度创建可编辑网格。

让 Agent 创建带两个孔和小倒角的矩形安装板,说明尺寸并检查孔洞。

阅读操作步骤

旋转轮廓

让 Agent 将轮廓绕轴旋转,创建可编辑的旋转体。

向 Agent 描述花瓶轮廓、高度、外宽和开口,检查生成网格的口沿、内部和底部。

阅读操作步骤

立体文字

创建 3D 文字,并调整内容、字体、大小、厚度和倒角参数。

添加 3D 文字并输入短词,比较较小和较大的厚度,确认所选字体支持全部字符。

阅读操作步骤

雕刻与表面

黏土雕刻

使用黏土笔刷在顶点足够的网格上堆积或削减体积。

在足够细分的球体上,用低强度黏土笔刷画一小段,再从侧面检查轮廓。

阅读操作步骤

沿法线雕刻

使用法向笔刷,沿采样的法线方向移动笔刷覆盖的表面。

在较密的网格上轻刷一笔法向笔刷,再在另一小块区域比较反向笔刷的效果。

阅读操作步骤

压平表面

使用压平笔刷,将笔刷覆盖区域向同一平面靠拢。

在小块凸起上使用低强度压平笔刷,检查其与周围表面的过渡。

阅读操作步骤

更改材质

选择材质槽或预设,调整颜色、纹理和可用的表面属性。

选中使用 PBR 材质的网格,修改颜色,再在相同光照下比较粗糙度和金属度。

阅读操作步骤

为面分配材质

将材质槽分配给选中的面,让网格的局部使用不同材质。

为立方体添加第二个材质槽并分配到一个面,检查其他面是否保留原材质。

阅读操作步骤

调整纹理映射

调整材质现有纹理贴图的重复、偏移、旋转和包裹方式。

加载合适的纹理,调整重复和旋转,检查接缝及相邻面上的图案。

阅读操作步骤

表面绘制

在支持的网格纹理上直接绘制颜色,并控制笔刷大小、不透明度和硬度。

在兼容网格上开始材质绘制,画一小段后检查边缘及附近的 UV 接缝,再继续绘制。

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