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  4. 拉伸轮廓

拉伸轮廓

沿深度方向延伸闭合二维轮廓,侧壁跟随轮廓,端盖封闭两端。

开始之前

将 Codex 连接到 Show3D。轮廓挤出通过场景规划提供,当前界面没有专门的轮廓挤出面板。

操作步骤

将平面轮廓挤出成具有指定深度的实体,例如板件或支架。

  1. 描述外轮廓、尺寸及孔洞,让 Codex 使用封闭平面轮廓,并将孔洞完整置于内部。
  2. 指定挤出深度及是否倒角,例如:“创建带两个孔的矩形安装板,边缘使用小倒角。”
  3. 在 Show3D 中检查生成的网格,再请求尺寸调整或继续手动网格编辑。

参数与选择

参数说明操作的影响
外轮廓与孔洞使用简单且无自相交的外轮廓,孔洞不能穿过外轮廓或彼此相交。
深度定义挤出距离。另行说明对象位置与方向,让结果正确放入场景。
倒角小倒角可柔化边缘;过大倒角可能重叠狭窄结构或封住小孔。

观察变化

操作前

拉伸轮廓: 平面轮廓

平面轮廓

操作后

拉伸轮廓: 具有深度的实体轮廓

具有深度的实体轮廓

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查轮廓、孔洞、深度及倒角。输出为可编辑几何,不应假定生成后仍保留永久的轮廓历史参数面板。

相关操作

挤出倒角布尔差集旋转轮廓连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作