拉伸轮廓
沿深度方向延伸闭合二维轮廓,侧壁跟随轮廓,端盖封闭两端。
开始之前
将 Codex 连接到 Show3D。轮廓挤出通过场景规划提供,当前界面没有专门的轮廓挤出面板。
操作步骤
将平面轮廓挤出成具有指定深度的实体,例如板件或支架。
- 描述外轮廓、尺寸及孔洞,让 Codex 使用封闭平面轮廓,并将孔洞完整置于内部。
- 指定挤出深度及是否倒角,例如:“创建带两个孔的矩形安装板,边缘使用小倒角。”
- 在 Show3D 中检查生成的网格,再请求尺寸调整或继续手动网格编辑。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 外轮廓与孔洞 | 使用简单且无自相交的外轮廓,孔洞不能穿过外轮廓或彼此相交。 |
| 深度 | 定义挤出距离。另行说明对象位置与方向,让结果正确放入场景。 |
| 倒角 | 小倒角可柔化边缘;过大倒角可能重叠狭窄结构或封住小孔。 |
观察变化
操作前
平面轮廓
操作后
具有深度的实体轮廓
检查结果
检查轮廓、孔洞、深度及倒角。输出为可编辑几何,不应假定生成后仍保留永久的轮廓历史参数面板。

