Show3D
  • 社区
  • 价格
创作

学习

  • 学习概览
  • 文档
    • 开始使用
    • AI 创作
    • 建模与雕刻
      • 雕刻表面
      • 建模练习
    • 材质与纹理
    • 动画
    • 渲染
    • 保存与导出

    本主题内容

    • 桥接边环
    • 填充边界
    • 删除网格元素
    • 融并边
    • 合并顶点
    • 按距离合并
    • 分离几何
    • 滑移边
    • 滑移顶点
    • 重算法线
    • 标记锐边
    • 平滑着色
  • 教程与课程

Show3D

  • 社区
  • 价格

学习

  • 学习概览
  • 文档
  • 教程与课程

社交媒体

  • 小红书 (在新标签页中打开)
  • 抖音 (在新标签页中打开)
  • 哔哩哔哩 (在新标签页中打开)

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3 (在新标签页中打开)

  • 使用条款
  • 隐私政策
建模工具
  1. 学习
  2. 文档
  3. 建模工具
  4. 滑移顶点

滑移顶点

让 Agent 沿相连的边移动网格顶点,而非在空间中自由移动。

开始之前

在 AI 工作区的 Agent 页选择 Show3D Agent,也可以使用已连接的 Codex。此操作通过 Agent 提供,当前没有专用的手动操作面板。

操作步骤

让顶点朝指定相邻顶点或方向移动,同时保留连接关系。

  1. 让 Agent 检查网格拓扑,确定源顶点及目标邻点。
  2. 描述较小的移动,例如:“把这个角点向边缘上的下一个顶点滑移 20%,保持其他角点不动。”
  3. 检查调整后的面形状。若检查后拓扑已改变,让 Agent 重新检查再进行下一步编辑。

参数与选择

参数说明操作的影响
目标顶点连接多条边时,应明确沿哪个邻点或方向移动,不应让操作猜测目标分支。
比例0.2 表示向目标移动五分之一距离。移动到邻点位置不会自动焊接两个顶点。
需要时合并如果目标是将顶点在拓扑上合为一点,应使用合并;滑移用于在保留独立顶点时调整间距。

动手练习

明确一个顶点及其相邻目标,让 Agent 小幅滑动,并检查相连的面。

检查结果

确认相邻面仍可使用,且目标边间距得到改善。若面过窄或发生折叠,应减小移动幅度。

相关操作

滑移边合并顶点选择元素3D 助手

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D3D 助手

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作