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  4. 滑移顶点

滑移顶点

沿已有连接边移动选中顶点。这是受约束的移动,不同于自由移动。

开始之前

将 Codex 连接到 Show3D,明确要调整的网格和顶点。此操作目前通过智能体网格编辑能力提供,没有专门的界面工具。

操作步骤

让顶点朝指定相邻顶点或方向移动,同时保留连接关系。

  1. 让 Codex 检查网格拓扑,确定源顶点及目标邻点。
  2. 描述较小的移动,例如:“把这个角点向边缘上的下一个顶点滑移 20%,保持其他角点不动。”
  3. 检查调整后的面形状。若检查后拓扑已改变,让 Codex 重新检查再进行下一步编辑。

参数与选择

参数说明操作的影响
目标顶点连接多条边时,应明确沿哪个邻点或方向移动,不应让操作猜测目标分支。
比例0.2 表示向目标移动五分之一距离。移动到邻点位置不会自动焊接两个顶点。
需要时合并如果目标是将顶点在拓扑上合为一点,应使用合并;滑移用于在保留独立顶点时调整间距。

观察变化

操作前

滑移顶点: 边上的顶点

边上的顶点

操作后

滑移顶点: 沿该边滑动后的顶点

沿该边滑动后的顶点

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

确认相邻面仍可使用,且目标边间距得到改善。若面过窄或发生折叠,应减小移动幅度。

相关操作

滑移边合并到中心选择元素连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作