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滑移边

沿相邻拓扑移动边。外边界保持不变,面之间的间距发生变化。

开始之前

将 Codex 连接到当前 Show3D 场景。边滑移目前通过智能体的网格编辑操作提供;当前界面没有专门的手动滑移控件。

操作步骤

将边沿相邻表面方向移动,而不新增循环。

  1. 明确要操作的网格及边或循环,让 Codex 检查当前拓扑并进入网格编辑模式。
  2. 描述目标邻侧及适中的比例,例如:“把这条支撑边向相邻外侧边滑移四分之一距离。”
  3. 让 Codex 使用刚检查得到的边索引及当前拓扑版本。在 Show3D 中检查结果后再继续调整。

参数与选择

参数说明操作的影响
比例0 到 1 之间的比例表示向目标移动;0.25 为四分之一距离。更大值或负值可能超出目标区域。
邻侧或方向默认边路径使用至少四个角点的相邻面。拓扑不明确时,需要指定邻侧或方向。
现有拓扑滑移改变位置,不会添加边。相连边的目标冲突时,需要更明确的选区。

观察变化

操作前

滑移边: 居中的控制边环

居中的控制边环

操作后

滑移边: 沿相邻拓扑滑动后的边环

沿相邻拓扑滑动后的边环

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

比较循环间距,检查交叉边或塌陷面。若支撑拓扑折叠,让 Codex 撤销并减小比例。

相关操作

循环切割选择循环边滑移顶点连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作