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  4. 选择循环边

选择循环边

沿连接的边模式选择区域。循环边与环形边属于不同的选择模式。

开始之前

在网格编辑模式使用边选择。循环边沿相连的边流延伸;环形边则依次选择跨面的相对边。规则四边面拓扑通常具有最明确的路径。

操作步骤

选择连续的边模式,减少逐条选择。

  1. 将指针移到目标路径上的一条边。
  2. 按住 Alt 点击该边,选择循环边;同时按住当前平台的 Ctrl/Cmd 与 Alt,则选择环形边。
  3. 移动或倒角前,检查完整高亮范围,包括网格背面。
  4. 路径意外终止时,检查附近拓扑,手动调整选择或更换起始边。

参数与选择

参数说明操作的影响
起始边决定沿哪一种模式继续选择。同一区域中不同的起始边可能选择不同方向。
循环边 / 环形边循环边沿连接的边继续,环形边通过相邻面的相对边继续。
拓扑边界、三角面、分叉顶点或不规则面可能终止或改变路径。

观察变化

操作前

选择循环边: 连续的四边形网格

连续的四边形网格

操作后

选择循环边: 选中的循环边

选中的循环边

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

所选模式应匹配预期编辑边界,而不仅是第一段可见边。选择循环边不会新增边;需要增加拓扑行时使用循环切割。Codex 在检查场景后也可选择明确的循环边、环形边、边界或相连模式。

相关操作

选择元素循环切割倒角滑移边

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作