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  4. 布尔交集

布尔交集

通过布尔交集保留选中网格相互重叠的体积。

开始之前

在对象模式选择相互重叠的可编辑网格,并应用活动修改器。交集仅保留所有操作对象共享的空间。

操作步骤

提取两个或更多形状的共同体积。

  1. 摆放对象,让重叠区域形成需要保留的形状。
  2. 选择操作对象,在建模侧栏打开布尔并选择交集。
  3. 检查剩余体积。若结果为空或远小于预期,撤销并重新摆放输入对象。

参数与选择

参数说明操作的影响
共同区域使用多个操作对象时,只有同时属于所有对象的区域才会保留。增加对象可能进一步缩小结果。
输入间距仅接触的对象可能没有共同体积。初次操作应使用清晰可见的重叠。
结果材质结果材质基于第一个操作对象。操作后检查材质及表面朝向。

动手练习

让两个闭合网格重叠并执行交集,比较结果与原来的重叠体积。

检查结果

保留的形状应符合重叠区域,且无多余碎片。进一步操作前检查细尖部位及新转角。

相关操作

布尔并集布尔差集重算法线

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作