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布尔并集

使用布尔并集合并重叠的网格体积,并检查生成的边界和内部表面。

开始之前

在对象模式选择至少两个可编辑网格。使用布尔工具前应用活动修改器,并尽量使用干净的封闭体积获得可靠实体结果。

操作步骤

将相交体积合为一个布尔结果。

  1. 摆放网格,使重叠区域符合目标组合形状。如果之后还需要原操作对象,先保留副本。
  2. 选择网格,在建模侧栏打开布尔,选择并集。
  3. 检查相交处的新表面及结果材质。

参数与选择

参数说明操作的影响
并集与合并对象并集计算组合体积;合并对象只把几何放入同一对象,不会去除内部相交部分。
重叠小范围真实重叠比完全贴合的面更容易得到明确结果。互不连接的输入可能仍形成独立部分。
材质布尔结果使用基于第一个操作对象的材质,不应假定会保留所有输入的材质分配。

动手练习

让两个简单闭合网格重叠后执行并集,检查轮廓和原重叠区域。

检查结果

检查外表面是否完整、有无多余接缝。操作成功不代表拓扑适合动画变形,进一步变形前应检查边线结构。

相关操作

布尔差集布尔交集合并网格物体重算法线

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作