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  4. 布尔差集

布尔差集

通过布尔差集,从首先选中的网格中减去切割网格。

开始之前

在对象模式准备基础网格与一个或多个切割网格,并应用活动修改器。当前布尔差集会从第一个操作对象中减去后续对象。

操作步骤

在实体中切出孔洞、凹槽或缺口。

  1. 将切割体放到基础对象需要去除的区域。制作通孔时,让切割体穿过两侧表面。
  2. 清空选区,先选择基础对象,再加选切割体。打开布尔并选择差集。
  3. 检查留下的体积。如果操作对象顺序错误,撤销后重新选择;使用 Codex 时明确说明基础对象和切割体。

参数与选择

参数说明操作的影响
操作对象顺序基础对象减去切割体,与切割体减去基础对象结果不同。第一个对象也决定结果材质。
切割体深度切割体停在内部可形成凹槽,穿过基础对象可形成通孔。
输入几何尽量使用封闭且无自相交的网格。完全重合的表面和极薄区域需要仔细检查。

动手练习

用较小的切割物体与立方体重叠,先选中目标主体,执行差集后检查开口。

检查结果

检查孔内壁、开口尺寸及剩余厚度,并为后续建模保留足够周边结构。

相关操作

布尔并集布尔交集倒角重算法线

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作