跳至主要内容
Show3D
  • 社区
  • 定价
搜索场景
创作
概览文档教程与课程搜索学习内容
  • 概览
  • 开始使用 Show3D
  • 建模工具
    • 建模示例
  • 材质与纹理
  • Agent 建模
    • 连接 Codex
  • 资源生成

本主题内容

  • 镜像
  • 细分曲面
  • 布尔并集
  • 布尔差集
  • 布尔交集
  • 重构网格
浏览文档
  • 概览
  • 开始使用 Show3D
  • 建模工具
    • 建模示例
  • 材质与纹理
  • Agent 建模
    • 连接 Codex
  • 资源生成

本主题内容

  • 镜像
  • 细分曲面
  • 布尔并集
  • 布尔差集
  • 布尔交集
  • 重构网格

学习

学习概览文档教程与课程连接 Codex
小红书抖音Bilibili

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3

使用条款隐私政策
建模工具
  1. 学习
  2. 文档
  3. 建模工具
  4. 布尔差集

布尔差集

从第一个实体中减去切割体重叠的体积,形成切口及新的内壁。

开始之前

在对象模式准备基础网格与一个或多个切割网格,并应用活动修改器。当前布尔差集会从第一个操作对象中减去后续对象。

操作步骤

在实体中切出孔洞、凹槽或缺口。

  1. 将切割体放到基础对象需要去除的区域。制作通孔时,让切割体穿过两侧表面。
  2. 清空选区,先选择基础对象,再加选切割体。打开布尔并选择差集。
  3. 检查留下的体积。如果操作对象顺序错误,撤销后重新选择;使用 Codex 时明确说明基础对象和切割体。

参数与选择

参数说明操作的影响
操作对象顺序基础对象减去切割体,与切割体减去基础对象结果不同。第一个对象也决定结果材质。
切割体深度切割体停在内部可形成凹槽,穿过基础对象可形成通孔。
输入几何尽量使用封闭且无自相交的网格。完全重合的表面和极薄区域需要仔细检查。

观察变化

操作前

布尔差集: 主体和切割体

主体和切割体

操作后

布尔差集: 移除切割体积后的主体

移除切割体积后的主体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查孔内壁、开口尺寸及剩余厚度,并为后续建模保留足够周边结构。

相关操作

布尔并集布尔交集倒角重算法线

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作