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倒角

削去竖直锐边并增加狭窄的面。一段倒角会改变转角的几何结构。

开始之前

选择可编辑网格,进入网格编辑模式,再选择需要倒角的边或顶点。选择满足条件时,倒角工具即可使用。

创建倒角

从较小的倒角量开始,观察每个转角的变化。

  1. 选择长方体的竖直边,然后在建模工具栏中启动倒角。
  2. 调整倒角预览,再通过倒角面板细调倒角量和段数。
  3. 使用一段可形成斜面;增加段数可形成更圆滑的过渡。
  4. 确认结果前检查附近边缘是否重叠。需要恢复原始网格时使用撤销。

关键参数

当前面板提供倒角量、段数和轮廓等设置。先调整倒角量和段数,再尝试改变轮廓。

参数说明操作的影响
宽度 / 百分比新边界与原始边缘的距离。相邻结构发生碰撞时减小该值。
类型:偏移 / 百分比选择偏移距离或百分比。不同模式下,同一个数值的含义不同。
段数一段生成平面斜角;增加段数会为过渡区域增加几何结构。
形状调整多段倒角的截面轮廓。

示例:处理长方体的转角

示意图削去竖直锐边并增加狭窄的面,同时保留主要侧面。这会改变几何结构;仅使用平滑着色不会改变锐利的轮廓。

操作前

倒角: 锐利的竖直边

锐利的竖直边

操作后

倒角: 形成斜面的竖直边

形成斜面的竖直边

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

从多个角度检查轮廓、转角交汇处及表面着色。倒角不可用时,检查编辑模式和选择范围。预览无效时,先减小倒角量或简化选择。

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前创建倒角关键参数示例:处理长方体的转角检查结果