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  4. 倒角

倒角

为选中的网格边添加倒角或圆滑过渡,通过宽度和分段数控制效果。

开始之前

选择可编辑网格,进入网格编辑模式,再选择需要倒角的边或顶点。选择满足条件时,倒角工具即可使用。

创建倒角

从较小的倒角量开始,观察每个转角的变化。

  1. 选择长方体的竖直边,然后在建模工具栏中启动倒角。
  2. 调整倒角预览,再通过倒角面板细调倒角量和段数。
  3. 使用一段可形成斜面;增加段数可形成更圆滑的过渡。
  4. 确认结果前检查附近边缘是否重叠。需要恢复原始网格时使用撤销。

关键参数

当前面板提供倒角量、段数和轮廓等设置。先调整倒角量和段数,再尝试改变轮廓。

参数说明操作的影响
宽度 / 百分比新边界与原始边缘的距离。相邻结构发生碰撞时减小该值。
类型:偏移 / 百分比选择偏移距离或百分比。不同模式下,同一个数值的含义不同。
段数一段生成平面斜角;增加段数会为过渡区域增加几何结构。
形状调整多段倒角的截面轮廓。

动手练习

选中立方体的一条边,用较小宽度比较单分段和多分段倒角,确认后再应用。

检查结果

从多个角度检查轮廓、转角交汇处及表面着色。倒角不可用时,检查编辑模式和选择范围。预览无效时,先减小倒角量或简化选择。

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前创建倒角关键参数动手练习检查结果