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  4. 三角化

三角化

将选中的多边形面转换为三角面;对不平整的面检查生成的对角线。

开始之前

在网格编辑模式使用面选择,选中需要划分的多边面。三角化会确定多边面的三角面表示方式,而不会主动改变其边界顶点。

操作步骤

明确三角面结构,以便后续编辑或导出。

  1. 选择面,检查是否存在扭曲或强凹形状。
  2. 在面的右键菜单中选择“三角化面”。
  3. 检查新对角线,并从多个角度比较表面着色。
  4. 对角线方向不适合后续编辑时,撤销或修改面的布局。

参数与选择

参数说明操作的影响
面选择只对选中的多边面三角化,已有三角面无需进一步划分。
多边面形状非共面的多边面在三角结构明确后,可能呈现不同的可见表面。

动手练习

将四边面三角化并检查对角线,撤销后改变面的形状,再比较三角化结果。

检查结果

预期结果是面数量增加并出现内部对角线,同时保留原边界。三角化不会修复自相交,也不保证适合形变的网格。之后可将适合的三角面配对转为四边面,但不一定能精确还原每一次三角化。

相关操作

三角面转四边面连接顶点重算法线

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作