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  4. 三角面转四边面

三角面转四边面

将适合的相邻三角面合为四边面。是否能够合并取决于拓扑与表面条件。

开始之前

在网格编辑模式使用面选择,选中相邻三角面。转换需要合适的相邻配对,并不是对任意生成网格的自动重拓扑。

操作步骤

将合适的三角面配对替换为更便于编辑的四边面。

  1. 先选择一小片相邻三角面,明确需要移除的共用对角线。
  2. 在面的右键菜单中选择“三角面转四边面”。
  3. 检查哪些配对被合并,以及哪些三角面仍保留。
  4. 逐区域继续处理;自动配对不合适时,使用手动连接或融并调整。

参数与选择

参数说明操作的影响
相邻配对两个三角面必须具有适合的共用拓扑,才能形成可用四边面。
表面兼容性几何与表面条件影响哪些配对能够合并。保留三角面并不一定表示错误。

观察变化

操作前

三角面转四边面: 一对三角形

一对三角形

操作后

三角面转四边面: 一个四边形

一个四边形

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查边流是否规则,以及四边面是否顺应预期形状。四边面仍可能被拉伸或不共面。不要反复执行并期待所有三角面消失;需要改变整体结构时,应进行有目的的拓扑编辑或重构网格。

相关操作

三角化融并边连接顶点重构网格

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作