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细分网格

将选中表面划分为更小的面。此操作增加拓扑,不产生细分曲面修改器的平滑效果。

开始之前

选择需要更多控制点的网格组件。右键菜单中的细分用于拓扑划分,细分曲面则是另一种平滑流程。

操作步骤

只在下一步形状修改需要的区域增加可编辑几何。

  1. 在网格编辑模式选择简单的边链或面区域。
  2. 在组件右键菜单中选择“细分”。当前菜单执行默认细分,并清除结果选择。
  3. 重新选择需要移动的新组件,并检查边界附近的密度。
  4. 移动新增控制点以完善形状;拓扑增加过多时可撤销。

参数与选择

参数说明操作的影响
选中区域限制几何划分的区域。局部小范围选择通常比细分整个网格更容易维护。
更多切割Codex 可通过细分操作指定切割次数,右键菜单命令不提供切割次数对话框。
表面平滑默认划分保持当前形状。需要圆滑的计算表面时,使用细分曲面。

观察变化

操作前

细分网格: 一个四边形

一个四边形

操作后

细分网格: 更密的四边形网格

更密的四边形网格

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查新小面及与未选中区域的过渡。增加拓扑本身不等于增加有效细节,还可能提高选择和雕刻成本。命令执行后选择消失时,重新选择新组件,这是当前菜单的行为。

相关操作

循环切割细分曲面选择元素移动

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作