合并网格物体
将多个网格物体合为一个物体,但仍可能包含独立网格岛。此操作不会像布尔并集那样移除重叠体积。
开始之前
在物体模式至少选择两个受支持的网格物体。如果“合并物体”不可用,检查活动修改器。确认预期的活动物体,它会作为合并目标的物体上下文。
操作步骤
将独立网格物体合并,以便作为一个物体选择和编辑。
- 合并前检查所选网格及活动物体。
- 在物体右键菜单中选择“合并物体”,菜单显示当前平台修饰键加 J 的快捷键。
- 在场景树中检查合并后的物体,并进入网格编辑模式检查各部分。
- 继续编辑前,检查材质分配及原物体之间的边界。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 活动网格 | 决定目标上下文,源几何会转换到合并物体的坐标系。 |
| 源选择 | 仅选中的受支持网格参与合并。锁定或不兼容的物体可能阻止操作。 |
| 材质槽 | 源面的材质会映射到合并物体的材质槽,合并后应检查交界处。 |
观察变化
操作前
两个网格物体
操作后
一个网格物体
检查结果
一个物体仍可能包含互不连接的网格岛和重叠表面。合并物体不会焊接相邻顶点,也不会计算实体并集。需要连接匹配接缝时使用“按距离合并”;需要合并体积时使用布尔并集。

