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  4. 合并网格物体

合并网格物体

将多个网格物体合为一个物体,但仍可能包含独立网格岛。此操作不会像布尔并集那样移除重叠体积。

开始之前

在物体模式至少选择两个受支持的网格物体。如果“合并物体”不可用,检查活动修改器。确认预期的活动物体,它会作为合并目标的物体上下文。

操作步骤

将独立网格物体合并,以便作为一个物体选择和编辑。

  1. 合并前检查所选网格及活动物体。
  2. 在物体右键菜单中选择“合并物体”,菜单显示当前平台修饰键加 J 的快捷键。
  3. 在场景树中检查合并后的物体,并进入网格编辑模式检查各部分。
  4. 继续编辑前,检查材质分配及原物体之间的边界。

参数与选择

参数说明操作的影响
活动网格决定目标上下文,源几何会转换到合并物体的坐标系。
源选择仅选中的受支持网格参与合并。锁定或不兼容的物体可能阻止操作。
材质槽源面的材质会映射到合并物体的材质槽,合并后应检查交界处。

观察变化

操作前

合并网格物体: 两个网格物体

两个网格物体

操作后

合并网格物体: 一个网格物体

一个网格物体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

一个物体仍可能包含互不连接的网格岛和重叠表面。合并物体不会焊接相邻顶点,也不会计算实体并集。需要连接匹配接缝时使用“按距离合并”;需要合并体积时使用布尔并集。

相关操作

组合物体分离几何按距离合并布尔并集

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作