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  4. 对齐顶点

对齐顶点

将选中顶点移动到同一世界轴坐标,其他顶点保持不变。

开始之前

进入网格编辑模式,选择需要共享坐标的顶点。此操作对齐可编辑网格内的组件,不用于分布多个物体。

操作步骤

拉齐选中的一排顶点或边界,保持其他顶点位置不变。

  1. 使用顶点选择,只选中需要拉齐的一排。启用穿透选择时,检查是否选中了背后的顶点。
  2. 打开网格右键菜单,再打开“对齐”子菜单。
  3. 选择向左或向右,对齐到所选顶点最小或最大的世界 X 坐标;向下或向上使用最小或最大的世界 Y 坐标。
  4. 检查相邻面是否被拉伸或压扁。如果无关顶点被移动,撤销并缩小选择范围。

参数与选择

参数说明操作的影响
向左 / 向右当前菜单将它们映射到世界 X 的最小值/最大值,旋转相机后不会变成屏幕相对方向。
向下 / 向上映射到所选顶点的世界 Y 最小值/最大值。
选择范围所选顶点的极值决定目标坐标,因此一个远处被选中的顶点也会改变结果。

观察变化

操作前

对齐顶点: 高度不一致的顶点

高度不一致的顶点

操作后

对齐顶点: 高度一致的一排顶点

高度一致的一排顶点

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

对齐后,选中顶点应共享指定坐标,其他坐标及未选中顶点保持不变。对齐只改变位置,不会合并顶点。确实需要将顶点连接为一个时,再使用合并。

相关操作

选择元素移动合并到中心按距离合并

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作