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建模工具
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移动

沿指定轴移动物体,形状、尺寸与拓扑保持不变。

开始之前

选择需要定位的物体。在物体模式移动整个物体;网格编辑模式只变换选中的组件。需要移动装配体时,选择组合以一起移动部件。

操作步骤

沿指定方向定位部件。

  1. 在工具栏的“变换模式”中选择“移动”。工作区获得焦点时,界面显示的快捷键为 W。
  2. 选择“世界”使用场景坐标轴,或选择“局部”使用物体自身坐标轴,再拖动所需的轴手柄。
  3. 需要精确定位单个物体时,编辑属性中的位置 X、Y、Z。这些是相对于父级的物体坐标。
  4. 从另一个视角检查与相邻部件的间距,再继续操作。

参数与选择

参数说明操作的影响
世界 / 局部选择变换手柄的方向。旋转后的物体,其局部轴可能不同于场景坐标轴。
位置 X / Y / Z所选物体的数值坐标。父级的变换会影响最终世界位置。
吸附将移动约束到启用的目标。拖动前先选择吸附目标与基准。

观察变化

操作前

移动: 原始位置

原始位置

操作后

移动: 沿一个轴移动后的物体

沿一个轴移动后的物体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

物体轮廓和尺寸应保持不变。如果只有部分网格移动,检查编辑模式和组件选择。如果移动方向不符合预期,检查世界/局部设置及父级变换。

相关操作

网格吸附组合物体旋转

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作