复制
创建独立副本并放到源物体旁边。复制不会连接两个物体的拓扑。
开始之前
在物体模式选择一个或多个物体。复制会创建新的物体,不会连接两个网格,也不会创建自动重复规则。
操作步骤
创建可单独定位的部件副本。
- 打开所选物体的右键菜单并选择“复制”。菜单中也会显示当前平台的修饰键快捷键。
- 在场景列表中确认选中的副本,再将其移离源物体,以便区分结果。
- 在修改变换或几何之前,为重复部件设置有意义的名称。
- 修改材质后同时检查源物体与副本,复制的材质可能仍共享资源。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 选择 | 决定复制哪些物体。所选组合可能包含多个层级的子物体。 |
| 移动 / 旋转 / 缩放 | 复制后用于定位副本。重叠的副本最初可能看起来像一个物体。 |
| 物体名称 | 用于在场景树和 Codex 请求中区分源部件与目标部件。 |
观察变化
操作前
一个物体
操作后
两个独立物体
检查结果
在场景树中确认物体数量符合预期。如果看不到副本,可移动所选对象或检查重叠物体。需要装配体时使用“组合”,需要单个网格物体时使用“合并物体”;这是后续的独立选择。

