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建模工具
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复制

创建独立副本并放到源物体旁边。复制不会连接两个物体的拓扑。

开始之前

在物体模式选择一个或多个物体。复制会创建新的物体,不会连接两个网格,也不会创建自动重复规则。

操作步骤

创建可单独定位的部件副本。

  1. 打开所选物体的右键菜单并选择“复制”。菜单中也会显示当前平台的修饰键快捷键。
  2. 在场景列表中确认选中的副本,再将其移离源物体,以便区分结果。
  3. 在修改变换或几何之前,为重复部件设置有意义的名称。
  4. 修改材质后同时检查源物体与副本,复制的材质可能仍共享资源。

参数与选择

参数说明操作的影响
选择决定复制哪些物体。所选组合可能包含多个层级的子物体。
移动 / 旋转 / 缩放复制后用于定位副本。重叠的副本最初可能看起来像一个物体。
物体名称用于在场景树和 Codex 请求中区分源部件与目标部件。

观察变化

操作前

复制: 一个物体

一个物体

操作后

复制: 两个独立物体

两个独立物体

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

在场景树中确认物体数量符合预期。如果看不到副本,可移动所选对象或检查重叠物体。需要装配体时使用“组合”,需要单个网格物体时使用“合并物体”;这是后续的独立选择。

相关操作

移动组合物体合并网格物体线性重复

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作