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  4. 径向重复

径向重复

将重复部件围绕同一中心排列,保持一致的半径与角度间隔。

开始之前

需要规则圆形排列时,可使用 Codex 场景规划。明确旋转轴:地面上的圆形排列通常围绕竖直轴,轮状排列则可能使用其他轴。

操作步骤

围绕同一中心,以一致半径放置重复部件。

  1. 说明部件、总数、中心点、半径及旋转轴。
  2. 明确完整圆周还是部分圆弧。完整圆周上放置八个部件时,角度间隔为 45 度。
  3. 同时说明部件方向:随圆周旋转、朝向中心,或保持固定方向,并要求 Codex 按预期处理。
  4. 先沿旋转轴方向观察,再从侧面检查高度和净空。

参数与选择

参数说明操作的影响
中心与半径第一个部件必须与中心有一定距离,否则旋转位置会产生重叠部件。
数量与角度完整圆周使用 360° 除以总数。不要在 0° 和 360° 处重复放置同一位置的部件。
部件朝向场景规划的径向重复会同时旋转位置和朝向。部件需要保持固定方向时,应明确要求补偿旋转。

观察变化

操作前

径向重复: 一个源部件

一个源部件

操作后

径向重复: 绕中心排列的部件

绕中心排列的部件

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查圆周上的不同位置数量及首尾间隙。排列平面不正确通常是轴向选错。即使圆形位置正确,部件朝向仍可能不正确,应分别检查。

相关操作

旋转设置原点组合物体线性重复连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作