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  4. 变换吸附

变换吸附

在变换时使用网格或几何吸附目标,更准确地放置物体。

开始之前

选择需要移动的几何体并打开“变换模式”。吸附影响后续变换,单独启用吸附不会重新定位当前选择。

操作步骤

借助网格或可见几何目标定位部件。

  1. 在“变换模式”中启用“吸附”,菜单显示 Shift+Tab 可切换吸附。
  2. 需要网格定位时,在“吸附到”中选择网格;需要匹配其他部件的几何时,选择顶点、边或面。
  3. 根据需要与目标重合的点,选择“最近点”或“原点”作为吸附基准。
  4. 将所选几何移向目标,并从另一个视角检查最终接触位置。

参数与选择

参数说明操作的影响
吸附目标可以同时启用多个目标类型。附近几何使目标难以区分时,减少启用的类型。
吸附基准原点基准对齐物体原点;最近点基准使用附近的点。原点重合不保证外表面贴合。
变换轴轴向约束可能限制到达目标所需的其他方向移动。

动手练习

启用网格吸附后移动立方体,比较开启和关闭吸附时的位置变化。

检查结果

检查真实几何接触,而不仅是变换手柄位置。吸附点不正确时,修改目标类型或吸附基准。如果没有移动,启用吸附后执行移动,并检查物体及其父级是否被锁定。

相关操作

移动重置原点对齐顶点

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作