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  4. 设置原点

设置原点

将原点移到几何中心,所有顶点的世界空间位置保持不变。

开始之前

在物体模式选择网格。需要将轴心置于几何边界中心时,使用“重置原点”。当前命令用于将原点居中,不提供任意轴心位置设置对话框。

操作步骤

旋转或缩放部件前,将轴心重新居中。

  1. 选择网格,检查变换手柄相对于可见几何的位置。
  2. 在物体右键菜单中选择“重置原点”。
  3. 确认原点移动到网格局部几何边界的中心,而可见几何保持原位。
  4. 尝试小幅旋转以检查新轴心;如果只是检查位置,可撤销该次旋转。

参数与选择

参数说明操作的影响
几何边界命令使用局部包围盒中心,它可能不同于质量中心或期望的铰链位置。
物体位置物体位置会补偿几何偏移,使可见网格保持世界位置。
应用变换写入变换是另一项操作。需要同时规范化变换数值时才选择它。

观察变化

操作前

设置原点: 偏离几何中心的枢轴

偏离几何中心的枢轴

操作后

设置原点: 几何中心处的枢轴

几何中心处的枢轴

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

检查网格没有发生可见位移,并确认新轴心适合后续变换。较长的突出部分可能使包围盒中心偏离主体。需要铰链或装配体公共中心时,可通过父级组合提供更合适的变换上下文。

相关操作

旋转缩放组合物体应用变换

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模建模基础

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作