添加基础体
从基础网格开始,选择顶点、边和面,逐步构建更复杂的形态。
开始之前
在物体模式打开建模工作区,通过建模工具栏的“添加”选择基础网格。选择接近最终轮廓的形状:立方体适合盒状部件,圆柱体适合圆轴。
操作步骤
创建适合后续编辑的起始网格。
- 打开“添加”,选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环或平面网格,新物体会出现在场景中。
- 保持新网格被选中,调整可用的“几何体”设置。该创建面板与刚创建的网格关联,不是永久保留的构建历史编辑器。
- 设置物体位置和比例,从正面、侧面检查后再添加细节。
- 需要修改单独的顶点、边或面时,进入网格编辑模式。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 基础体类型 | 决定初始拓扑及可用的创建参数。 |
| 几何体设置 | 参数取决于基础体类型。在进一步编辑网格前,设置尺寸和可用的分段数。 |
| 物体缩放 | 改变物体比例,不会增加支撑边。 |
观察变化
操作前
空白工作区域
操作后
可编辑的起始形状
检查结果
确认添加的是网格,而不是灯光、曲线或参考点。如果“几何体”面板不再显示,可使用物体变换或网格编辑继续修改。过密的起始网格会增加选择难度,应在形状需要的地方增加拓扑。

