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  4. 添加基础体

添加基础体

添加基础网格并设置形状参数,再通过变换或网格编辑继续塑造。

开始之前

在物体模式打开建模工作区,通过建模工具栏的“添加”选择基础网格。选择接近最终轮廓的形状:立方体适合盒状部件,圆柱体适合圆轴。

操作步骤

创建适合后续编辑的起始网格。

  1. 打开“添加”,选择立方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环或平面网格,新物体会出现在场景中。
  2. 保持新网格被选中,调整可用的“几何体”设置。该创建面板与刚创建的网格关联,不是永久保留的构建历史编辑器。
  3. 设置物体位置和比例,从正面、侧面检查后再添加细节。
  4. 需要修改单独的顶点、边或面时,进入网格编辑模式。

参数与选择

参数说明操作的影响
基础体类型决定初始拓扑及可用的创建参数。
几何体设置参数取决于基础体类型。在进一步编辑网格前,设置尺寸和可用的分段数。
物体缩放改变物体比例,不会增加支撑边。

动手练习

添加立方体,在形状区域调整宽度、高度和深度,再从不同角度查看。

检查结果

确认添加的是网格,而不是灯光、曲线或参考点。如果“几何体”面板不再显示,可使用物体变换或网格编辑继续修改。过密的起始网格会增加选择难度,应在形状需要的地方增加拓扑。

相关操作

移动缩放选择元素挤出

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D浏览文档

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作