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  4. 旋转

旋转

通过旋转控件或角度数值让物体围绕原点旋转。

开始之前

在物体模式选择物体,并确认变换轴心的位置。旋转以该轴心为中心;原点距离物体较远时,物体可能沿较大的圆周运动。

操作步骤

调整部件方向并保持比例。

  1. 在“变换模式”中选择“旋转”;工作区获得焦点时,界面显示的快捷键为 E。
  2. 选择“世界”或“局部”,拖动所需轴对应的旋转圆环。
  3. 单个物体需要确定角度时,在属性中编辑旋转值,界面使用角度表示。
  4. 从第二个视角检查结果,以及与相邻部件的连接关系。

参数与选择

参数说明操作的影响
旋转 X / Y / Z以角度设置相对于父级的方向。多个轴的旋转会相互影响;排查结果时每次只修改一个轴。
变换空间世界空间沿场景坐标轴操作;局部空间沿所选物体的方向操作。
原点影响物体旋转中心。“重置原点”可将网格原点移至几何边界中心。

动手练习

让一个长方体绕某个轴旋转,再从另一个视角检查结果。

检查结果

物体内部各点的距离应保持不变。如果旋转使部件偏离预期位置,先检查轴心,再考虑补偿移动。数值旋转与可见世界方向不一致时,检查父级变换。

相关操作

重置原点移动应用变换

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
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本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作