旋转
围绕轴心旋转物体,顶点与轴心之间的距离保持不变。
开始之前
在物体模式选择物体,并确认变换轴心的位置。旋转以该轴心为中心;原点距离物体较远时,物体可能沿较大的圆周运动。
操作步骤
调整部件方向并保持比例。
- 在“变换模式”中选择“旋转”;工作区获得焦点时,界面显示的快捷键为 E。
- 选择“世界”或“局部”,拖动所需轴对应的旋转圆环。
- 单个物体需要确定角度时,在属性中编辑旋转值,界面使用角度表示。
- 从第二个视角检查结果,以及与相邻部件的连接关系。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 旋转 X / Y / Z | 以角度设置相对于父级的方向。多个轴的旋转会相互影响;排查结果时每次只修改一个轴。 |
| 变换空间 | 世界空间沿场景坐标轴操作;局部空间沿所选物体的方向操作。 |
| 原点 | 影响物体旋转中心。“重置原点”可将网格原点移至几何边界中心。 |
观察变化
操作前
原始朝向
操作后
绕枢轴旋转后的物体
检查结果
物体内部各点的距离应保持不变。如果旋转使部件偏离预期位置,先检查轴心,再考虑补偿移动。数值旋转与可见世界方向不一致时,检查父级变换。

