Show3D
  • 社区
  • 价格
创作

学习

  • 学习概览
  • 文档
    • 开始使用
    • AI 创作
    • 建模与雕刻
      • 雕刻表面
      • 建模练习
    • 材质与纹理
    • 动画
    • 渲染
    • 保存与导出

    本主题内容

    • 添加基础体
    • 移动
    • 旋转
    • 缩放
    • 复制
    • 线性重复
    • 径向重复
    • 变换吸附
    • 对齐顶点
    • 组合物体
    • 合并网格物体
    • 重置原点
    • 应用变换
  • 教程与课程

Show3D

  • 社区
  • 价格

学习

  • 学习概览
  • 文档
  • 教程与课程

社交媒体

  • 小红书 (在新标签页中打开)
  • 抖音 (在新标签页中打开)
  • 哔哩哔哩 (在新标签页中打开)

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3 (在新标签页中打开)

  • 使用条款
  • 隐私政策
建模工具
  1. 学习
  2. 文档
  3. 建模工具
  4. 线性重复

线性重复

让 Agent 按固定间隔创建重复部件,或用复制和移动手动排列少量物体。

开始之前

在 AI 工作区的 Agent 页选择 Show3D Agent,也可以使用已连接的 Codex。此操作通过 Agent 提供,当前没有专用的手动操作面板。 少量重复物体也可以通过复制与变换手动排列。

操作步骤

创建等间距的立柱、板条或类似重复部件。

  1. 说明部件形状和尺寸、部件总数、排列方向及第一个部件的位置。
  2. 明确中心间距,或给出净空与部件宽度。例如:沿 X 轴排列六根立柱,宽度为 0.2,中心间距为 1 个单位。
  3. 让 Agent 在目标场景中创建这一排部件,并组合或命名,以便后续选择。
  4. 确认部件数量,检查从第一个到最后一个的间距;需要时明确要求调整间距。

参数与选择

参数说明操作的影响
总数包含第一个部件。明确区分物体总数与额外副本数。
每个部件的位移相邻部件的位置增量。增量为零时,部件会重叠。
方向直线排列时保持各部件旋转一致,或明确说明所需的旋转增量。

动手练习

让 Agent 沿 X 轴创建六根宽 0.2 单位的柱子,中心间距为 1 单位,并检查数量和间距。

检查结果

N 个部件之间有 N−1 个中心间隔,因此六个部件以 1 个单位为间距时,首尾中心相距 5 个单位。中心间距正确后,还应检查部件是否重叠。创建的是场景物体,修改其中一个并不等于建立了实时阵列修改器。

相关操作

复制移动组合物体径向重复3D 助手

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
打开 Show3D3D 助手

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择动手练习检查结果相关操作