线性重复
让 Agent 按固定间隔创建重复部件,或用复制和移动手动排列少量物体。
开始之前
在 AI 工作区的 Agent 页选择 Show3D Agent,也可以使用已连接的 Codex。此操作通过 Agent 提供,当前没有专用的手动操作面板。 少量重复物体也可以通过复制与变换手动排列。
操作步骤
创建等间距的立柱、板条或类似重复部件。
- 说明部件形状和尺寸、部件总数、排列方向及第一个部件的位置。
- 明确中心间距,或给出净空与部件宽度。例如:沿 X 轴排列六根立柱,宽度为 0.2,中心间距为 1 个单位。
- 让 Agent 在目标场景中创建这一排部件,并组合或命名,以便后续选择。
- 确认部件数量,检查从第一个到最后一个的间距;需要时明确要求调整间距。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 总数 | 包含第一个部件。明确区分物体总数与额外副本数。 |
| 每个部件的位移 | 相邻部件的位置增量。增量为零时,部件会重叠。 |
| 方向 | 直线排列时保持各部件旋转一致,或明确说明所需的旋转增量。 |
动手练习
让 Agent 沿 X 轴创建六根宽 0.2 单位的柱子,中心间距为 1 单位,并检查数量和间距。
检查结果
N 个部件之间有 N−1 个中心间隔,因此六个部件以 1 个单位为间距时,首尾中心相距 5 个单位。中心间距正确后,还应检查部件是否重叠。创建的是场景物体,修改其中一个并不等于建立了实时阵列修改器。

