线性重复
以相同间距排列多个部件。可通过 Codex 的场景规划描述这种排列。
开始之前
需要规划一排重复部件时,使用已连接的 Codex 会话。Show3D 的场景规划可以创建带变换和共享材质的重复基础体。此指南描述该流程;数量较少时,也可以用“复制”和“移动”排列。
操作步骤
创建等间距的立柱、板条或类似重复部件。
- 说明部件形状和尺寸、部件总数、排列方向及第一个部件的位置。
- 明确中心间距,或给出净空与部件宽度。例如:沿 X 轴排列六根立柱,宽度为 0.2,中心间距为 1 个单位。
- 让 Codex 在目标场景中创建这一排部件,并组合或命名,以便后续选择。
- 确认部件数量,检查从第一个到最后一个的间距;需要时明确要求调整间距。
参数与选择
| 参数说明 | 操作的影响 |
|---|---|
| 总数 | 包含第一个部件。明确区分物体总数与额外副本数。 |
| 每个部件的位移 | 相邻部件的位置增量。增量为零时,部件会重叠。 |
| 方向 | 直线排列时保持各部件旋转一致,或明确说明所需的旋转增量。 |
观察变化
操作前
一个源部件
操作后
等间距排列的部件
检查结果
N 个部件之间有 N−1 个中心间隔,因此六个部件以 1 个单位为间距时,首尾中心相距 5 个单位。中心间距正确后,还应检查部件是否重叠。创建的是场景物体,修改其中一个并不等于建立了实时阵列修改器。

