跳至主要内容
Show3D
  • 社区
  • 定价
搜索场景
创作
概览文档教程与课程搜索学习内容
  • 概览
  • 开始使用 Show3D
  • 建模工具
    • 建模示例
  • 材质与纹理
  • Agent 建模
    • 连接 Codex
  • 资源生成

本主题内容

  • 添加基础体
  • 移动
  • 旋转
  • 缩放
  • 复制
  • 线性重复
  • 径向重复
  • 网格吸附
  • 对齐顶点
  • 组合物体
  • 合并网格物体
  • 设置原点
  • 应用变换
浏览文档
  • 概览
  • 开始使用 Show3D
  • 建模工具
    • 建模示例
  • 材质与纹理
  • Agent 建模
    • 连接 Codex
  • 资源生成

本主题内容

  • 添加基础体
  • 移动
  • 旋转
  • 缩放
  • 复制
  • 线性重复
  • 径向重复
  • 网格吸附
  • 对齐顶点
  • 组合物体
  • 合并网格物体
  • 设置原点
  • 应用变换

学习

学习概览文档教程与课程连接 Codex
小红书抖音Bilibili

Copyright © 2023 - 2026 卓唯智科技 版权所有 | 京ICP备17040998号-3

使用条款隐私政策
建模工具
  1. 学习
  2. 文档
  3. 建模工具
  4. 线性重复

线性重复

以相同间距排列多个部件。可通过 Codex 的场景规划描述这种排列。

开始之前

需要规划一排重复部件时,使用已连接的 Codex 会话。Show3D 的场景规划可以创建带变换和共享材质的重复基础体。此指南描述该流程;数量较少时,也可以用“复制”和“移动”排列。

操作步骤

创建等间距的立柱、板条或类似重复部件。

  1. 说明部件形状和尺寸、部件总数、排列方向及第一个部件的位置。
  2. 明确中心间距,或给出净空与部件宽度。例如:沿 X 轴排列六根立柱,宽度为 0.2,中心间距为 1 个单位。
  3. 让 Codex 在目标场景中创建这一排部件,并组合或命名,以便后续选择。
  4. 确认部件数量,检查从第一个到最后一个的间距;需要时明确要求调整间距。

参数与选择

参数说明操作的影响
总数包含第一个部件。明确区分物体总数与额外副本数。
每个部件的位移相邻部件的位置增量。增量为零时,部件会重叠。
方向直线排列时保持各部件旋转一致,或明确说明所需的旋转增量。

观察变化

操作前

线性重复: 一个源部件

一个源部件

操作后

线性重复: 等间距排列的部件

等间距排列的部件

概念示意图. 示意图用于说明操作原理。实际结果取决于初始几何结构与设置。

检查结果

N 个部件之间有 N−1 个中心间隔,因此六个部件以 1 个单位为间距时,首尾中心相距 5 个单位。中心间距正确后,还应检查部件是否重叠。创建的是场景物体,修改其中一个并不等于建立了实时阵列修改器。

相关操作

复制移动组合物体径向重复连接 Codex

在 Show3D 中练习

打开编辑器,在自己的场景中按步骤练习。
开始建模连接 Codex

本页内容

开始之前操作步骤参数与选择观察变化检查结果相关操作